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面向对象的游戏开发(PDF)

本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。
本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可以了解游戏开发的理念,掌握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不断更新的技术开发越来越复杂的游戏软件。
第1章 简介 1
1.1 关于本书 2
1.2 背景 2
1.3 本书作者 3
1.4 本书读者 3
1.5 内容概要 4
1.6 游戏发展的简要历史 4
1.6.1 遗忘的历史 4
1.6.2 学院派的天下 5
1.6.3 成长中的游戏 7
1.6.4 从卧室到会议室 8
1.6.5 总结 9
第2章 游戏开发过程 10
2.1 开发原则 11
2.1.1 适用范围 11
2.1.2 逐步求精 12
2.1.3 统计结论 13
2.1.4 避免重复犯错 14
2.1.5 善用成功经验 14
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