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Nokia WML Studio Dreamweaver轻松制作WAP网站

Macromedia Dreamweaver 是一个创建 HTML 的工具,能让用户在既见即所得的环境下开展 HTML 的工作。Dreamweaver 的功能可被延伸,使之能够处理复杂的任务以及其它类型的标记语言。Nokia WML Studio 是 Dreamweaver 的功能扩展,安装之后能够让用户在 Dreamweaver 里创建 WAP 页面。这样 Dreamweaver,就变成了可以处理 WML 的工具了。
安装了 Nokia WML Studio 扩展之后,Dreamweaver 环境会多出一个 WML 主菜单,其它地方看起来和平常差不多。

在上面的图片中,你将看到
即见即所得的窗口
Object 面板(Object Palette)
属性观察器(Property Inspector)


如果你是 Dreamweaver 的新手,并且对 Object 和 Property 的概念不是很熟的话,请在继续阅读之前掌握那些知识。花些时间玩一下 Dreamweaver ,新建一些 HTML 文档,试着如何用 Object 面板插入 HTML 元素,要改变这些元素的属性,就在所见即所得的窗口中,修改 Properties 观察器中显示的与当前元素关联的属性值,观察元素在修改之后是如何在所见即所得的窗口中改变的。

扩展的 WML 菜单包含多个子菜单,必须先选择 "New WML Deck" 来开启 WML 的工作。选择 "New WML Deck" 将打开一个新的窗口,WML 被创建而且被检测到。在 Dreamweaver 4 中看起来如下图所示。如果你只有 Dreamweaver 3 ,那么 Object 面板将不会自动显示 WML 元素,只能手动改变它,稍后会显示出来。

新的 WML 文档将在新窗口中显示,如果你不想编辑以前的 HTML 文档,现在请关闭 HTML 文档窗口。需要说明一下,显示的 WML ,首先用户得熟悉 Decks 和 Cards 的概念。

所有的 WML 信息被组织到一套 cards 和 decks 中。一个 deck 包含一套 cards,是发送给用户代理的最小单元。图例演示了 deck 和 card 的含义。Cards 详细说明了一个或多个单元的用户交互信息,例如菜单,一屏文本或一个文本域。用户通过 WML cards 导航,查看 card 的内容,获得需要的信息,选择进入别的 card

让我们回到前面的所见即所得的窗口来,两个灰色元素呈现在眼前。蓝色的 "Deck" 元素是状态元素,它显示了 WML Deck 创建的所有状态。例如图中显示的是 Nokia 7110 移动电话,第二个绿色的 Card 元素是当前 deck 中的元素,它有个 ID 属性,称为 "card1",此 card 有个文本属性,其值为 "Hello World".直接用鼠标单击,然后即可改变字符串的值,如图所示

注意到光标在 Card 中,因此属性观察器(Property Inspector)从显示 WML 的相关信息变成了显示和 CARD 相关联的信息,用户可以改变段落的属性。

属性观察器(Inserting Objects)

如果你有 Dreamweaver 3,你必需手动改变 WML Object 组。下图显示了 Dreamweaver 3 的 Object 面板,可以看到,虽然我们在 WML 下工作,但是 Object 面板显示的仍然是 "Common" 组元素。从下拉列表中选择,使 WML 有效。

选择 "WML",会看到 Object 面板显示了和 WML 相关联的对象。

上图显示了应用在 WML 上的 14 张对象的图片,让我们添加另一个 Card 到当前的 Deck 中。在 object 上点一下,如下所示的包含 Card 属性的对话框将会显示出来。

ID是自动生成的,但是用户可以修改别的属性,点 OK 就可向 Deck 中插入新的 Card,如下图所示。

如上图所示,光标当前的位置在第二个 card 中,观察器显示了和“文本编辑”相关联的属性。如果要查看 WML Deck 的属性,就在 Deck&;nbsp;元素上点一下即可。例如,如果你在蓝色带内点一下,则 WML 观察器显示了包含 card1 和 card2 的ID,如果要删除 Card,就选择一个 Card,然后点击按钮。如果你在绿色带上点一步,则显示了 Card 的属性。

不同的对象特性

某些应用在 Deck 上的 WML 对象,例如 TEMPLATE, CARD, ACCESS, META,当插入 Deck 时,并不显示光标的位置,用户只要在对象上点一下它们就会自动加入到 deck 中。

某些 WML应用在 Cards 上的 WML 对象(就是要插入这此对象),用户需要知道当前光标在 Cards 上的位置,例如插入一个 ANCHOR,就要在 cards 里点一下。

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