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步骤四:

现在你将导线层移到最上方,你看到最下方的导线并未与矩形相接,在后面你将了解到原因。利用导线将帮助最后的纹理表现的无缝和随意,下面你将看到我是如何做的:
步骤五:

利用工具 (Bezigon, Pen, FreeHand) 都可,绘制一条 1 point 宽的曲线从矩形的左上角到第二条水平导线和垂直导线的交点,如上图所示。
步骤六:

接着用同样的方式创建剩下的线条,现在我们共要画 6 条线来模拟深色木纹。
步骤七:

现在我们检查所绘制的每条线的端点。将端点调节成左上图所示的那样。最好在放大的情况下进行精确调节,拖动端点的手柄使之与水平导线重合。如右上图,这样将来才能生成完美的木纹。
步骤七:

现在我们检查所绘制的每条线的端点。将端点调节成左上图所示的那样。最好在放大的情况下进行精确调节,拖动端点的手柄使之与水平导线重合。如右上图,这样将来才能生成完美的木纹。
步骤八:

全选6条深色木纹线,将它们复制,保持复制品的选择状态并将它们向下移,给它们设定浅色木纹。
注意:每条复制线和原始线,它们在两端的端点在垂直方向上的距离应保持相等。
步骤九:

接着将相邻的两条深浅色线条进行混合,设步数为 5 。然后选择混合中的浅色线,调节它们的节点。使它们更像木纹的自然外观, 如上图所示。