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4 再用椭圆工具,以纵向基线和外圆的交点为圆心画一个小圆,小圆的半径应该小于内外圆的半径之差,然后将其克隆,再把克隆复制品以原点为旋转中心旋转18度,然后再用关联复制命令将其均匀地分别到整个外圆

5 同时选定所有的小圆和外圆,然后连续执行Punch减操作,有多少个小圆,就执行多少次,这样便把小圆全部减去,得到飞轮的外缘。

6 再次设定线型,将所画线设为点划线,然后用椭圆工具以原点为圆心画一个点划线圆,这个圆是作为飞轮上孔的圆心的基线。

7 在本页的几个步骤中我们画好了飞轮的外圈边缘的形状 , 下面我们要给飞轮打上一系列的孔。
在这一页的几个步骤中,我们要绘制出飞轮零件外圈边缘的形状。通过观察飞轮零件,我们发现飞轮的外圈边缘是由一圈均匀分布的半圆形凹槽组合而成的。而这个特点的形状,我们一看就会联想到前一例中棘轮的外圈:它也是由一圈大小、形状一模一样的棘齿均匀分布而成的。所以本例的画法也是相同的:先画出一个基本形体:小圆或棘齿,然后将它们复制并使用关联复制命令将它们按照要求均匀分布在外圈上,最后再用Freehand的图形布尔操作命令将它们与外圈结合起来就可以了。