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Photoshop绘制卡通动漫娃娃



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5.然后是肤色部分和衣服部分的基本色调,一开始尽量画出基本的转折面和大色块关系,尽可能画得简洁一些。

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6.合并图层(我不太喜欢多图层的切换绘画,那样会影响到绘画的流畅性)。适当用色阶调整一下整体画面,完善大关系。

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7.继续深入转折面的塑造,画出更丰富的关系,先不要担心层次的过渡问题,要抓住主要的体积关系,过渡修饰只是次要的表面步骤而已

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8.开始脸部的深入刻画,使用【Zhuzhu Digital Airbrush 70】进行喷绘渲染。在明确脸部的球体转折关系的基础上进行深入,不要只为了过渡光滑而【兢兢业业】。

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