| Photoshop绘制矢量人物眼睛的方法 |
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| 接下来,选择“交互式透明工具”,从眼角向眼尾方向拖曳鼠标,产生如下图所示的透明效果: |

6、绘制眼球。 绘制眼珠。 使用“椭圆工具”绘制眼珠,去除轮廓后填充四色黑。然后按下G键切换至“交互式填充工具”,从上向下拖曳鼠标,再将调色板中的中国红拖曳至下面的渐变控制滑块中,得到如下图所示的渐变填充效果。 | 
绘制瞳孔及高光。 继续画两个不同大小的圆形,分别作为瞳孔与眼珠高光。选择瞳孔,去轮廓后填充颜色(C70、M100、Y100、K70)。选择高光,去轮廓后填充白色。填充颜色后的效果如下图所示: | 
绘制眼珠反光。 使用“贝塞尔工具”绘制如上图所示的填充图形,去轮廓后填充颜色(C25、M80、Y100、K0)。 选择“交互式透明工具”,从右向左下角拖曳鼠标,产生如中图所示的透明效果。 选择添加透明效果后的图形,旋转并复制多几个,所得效果如下图所示。 | 

绘制眼睫毛投射到眼球上的阴影部分。 使用“贝塞尔工具”绘制如下图所示的封闭图形,去轮廓并填充四色黑。 |

| 选择“交互式透明工具”,在属性栏上选择“透明度类型”中的“标准透明”,再将“透明度”设置为85,得到如下图所示的效果。 |

| 选择绘制好的眼珠图形,按住右键拖曳至眼白位置后松开鼠标,在弹出的菜单命令中选择“精确裁剪到内部”,将眼珠置入眼白内。如果眼珠的摆放位置与大小不是很理想,可以按住Ctrl键点击眼白,即可进入容器内进行编辑。调整后如果想完成编辑,亦可按住Ctrl键点击空白处,可完成编辑。调整眼珠后的效果如下图所示: |

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