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三。上暗面色
上了背光面后,就来给人物上暗面的色。这个名称可能不大准确,我也想不到太合适的名词来形容这个色层,总而言之它就是物体中最深色的部分,一般用在明暗交界线处和转折处,虽然份量很少,可是对塑造物体形象非常重要,不可缺少。上暗面色的步骤同前两个面一样,只是暗面一般只出现在背光面的范围内,所以千万注意不要把这个面的色上在基本色的范围内。(如图,箭头指的地方是暗面色)
图片如下:

四。上高光色
上了暗面色后,人物的立体感就基本出来了,接下来是上人物高光色。高光色一般是用在物体反光的地方,也是物体最亮的地方,所以我们要用明度和纯度比较高的颜色来上。想简单点的话,我们可以用白色来上。在基本色图层上新建一个透明图层,然后用白色涂满要上高光的地方。太刺眼了吗?没关系,我们可以把这个图层的透明度调低(如图),这样一来高光就熔进下面一层的颜色里了。如果感觉有点粗糙的话,可以用“涂抹”或者“模糊”工具把高光的边缘模糊一下,反正做到自己满意就OK了。(如图,箭头指的地方是高光色)
图片如下:

五。上眼睛色。
俗话说,眼睛是心灵的窗户。绘画中眼睛也是刻画人物最关键的部分,是人物的灵魂所在。因为如此重要,所以我买的那本教材里每一位作者都把眼睛单独用一整页来介绍详细画法。我也不该例外,这里用8个步骤来介绍眼睛的绘制法。如下图,各个步骤分别是:
1。新建一个透明箭头指的地方是暗面色,在这层上背光面色(浅蓝)
2。上受光面色(白色)
3。用快速蒙版制作眼球的选区(不会用蒙版的话也可以用“索套”工具来选择眼球的区域,效果一样)4。在眼球选区里应用“渐变”,模式是球形,由四周的黑色渐变到中央的深褐。
5。在线条层中擦掉多余的瞳孔线 6。用路径工具做一个圆形的选区,然后用ALT+CTRL+D的命令把这选区羽化,羽化半径为2象素(不羽化也行,不影响下面步骤)。接着用“油漆桶”工具往这个选区里填充黑色,有羽化的话就可以看到模糊的边线,这样就做出了瞳孔。
7。新建一个图层,在里面做一个条形区域的渐变,方式是“白至透明”,OK之后可以看到逼真的反光效果。
8。在眼球中做几点高光,这样眼睛就显得炯炯有神了。最后再把眼睫毛等细节修整一下,一只效果不错的眼睛就出来了。
另一只眼睛的做法同这只一样,嫌麻烦的话直接把做好的这只复制过去,调整一下方向同细节就OK了。
图片如下:

图片如下:
