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这是一个要教给你方法而不是仅仅给你结果的教程,它非常简单,而且充满了幻想,效果非常棒!
要点:渲染滤镜,极坐标滤镜,旋转扭曲滤镜,和一点图层效果。
1.新建一个400x400像素的文档,将背景填充黑色。
2.新建一层,命名为“sphere”, 也填充黑色。执行渲染>镜头光晕,亮度为150%,镜头类型为50-300 毫米变焦,光晕中心位置如图01所示,(注:光晕中心的位置不同,会直接影响到下一步的效果)效果如图02。
(图1)
(图2)
3.下面,执行扭曲>极坐标滤镜,选择从极坐标到平面坐标。
(图03)
4.怎样将它变成一个球体的形状呢?没错,还是用极坐标滤镜,不过在此之前,我们先要将图像稍加变化。在编辑菜单下,执行变换>垂直翻转;再次使用极坐标滤镜,不过,这次要选择从平面坐标到极坐标,这样,我们的基础球体就成型了。
(图04)
5.正如你所见到的,球体的边缘有些杂色,下面的工作就是来清除它。选择椭圆工具,在球体的中心按下鼠标(不用担心定位的准确性,我们一会儿还可以加以调整),同时按住Alt+Shift键,拖动鼠标,这样我们就可以得到一个和球体基本相符的正圆形;用鼠标拖动圆形,直到它符合要求的位置,反择后删除多余图像。