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Painter 6入门教程17:图像合成
作者:佚名    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-11-25
   这一小节的主要内容是“图像合成”,但是我以为:在讲解“图像合成”之前有必要对“图层”的一些基本操作进行一些了解。 
  内容较多,直接开始吧——
  1、 图层的操作。
  调出“图层面板”菜单,如图27所示:

(图27) (图28)
  有关于图层的操作,大多集中在这个菜单中,例如:新建图层(New Layer)、全选图层(Select All)、取消全选(Deselect)、锁定图层(Lock)、删除图层(Delete Layer)、显示图层边框(Show Layer Marquee)等。当然,这些都是比较直观一些的命令,并且其中一些还能通过面板上的按钮来实现,例如New按钮代表“新建”、Delete按钮代表“删除”等。

  在此之外,还有几条比较重要的命令,它们分别Group类命令、Drop类命令和Layer Attributes命令:
  Group类命令:Group类命令是针对图层组合进行操作的,由三条命令组成。这三条命令的作用分别是:Group(组合:它用于组合多个图层,可通过面板上Group按钮实现)、Ungroup(解散:和Group命令的作用相反,即解散图层组合)、Collapse(重叠图层:它可以将选中组合中的所有图层重叠为一个图层,其面板按钮为Collapse)。
  Drop类命令:这一类命令原有四条,不过其中的“Delete Layer”被我从中间分出来了。剩余三条,分别是:Drop(合并:该命令可将被选图层或图层组与Canvas合并在一起)、Drop All(全部合并:它用于使所有图层与Canvas合并)、Drop And Select(合并且保持选择:使用此命令后,图层将被合并,但是图层中的蒙板则以选区的形式保留下来)。
 Layer Attributes:这一条命令,可以调出“图层属性”对话框(如图28),在此对话框中,您可以对图层进行“更名”、“改变位置”、“注释信息”以及“蒙板设置”等操作: 
  Position项:通过这一项中的数值框,您可以输入图层的放置位置。
  Note项:这一项,您可以输入一些说明性的文字作为“注释”,以便将来能更好的了解该图层。
  Layer Visibility Mask项:这一项控制图层中蒙板的显示类型,它有三种模式供选,分别是:不选模式(Disabled)、正常模式(Normal)、反选模式(Inverted)。
  说到这里,我们不妨顺道看看属性面板中提供的一些图层控制……

  新建图层,在工具面板中选择“层调整器(Adjuster)”工具。这时的属性面板显示为“层调整器工具属性”,在其中,您可以对图层之间位置关系进行调整:Back(最下)、Front(最上)<<(向下)、>>(向上)等。另外,您还可以利用它进行图层透明度的调整(Opacity),混合模式的调整(Composite)等。
  呵呵,终于说到混合模式啦。进入这一小节的主题吧!
  2、 图像合成。 
  在“图层面板”或“属性面板”中打开Compos Method下拉菜单,如图29所示(为便于在这里排版,我将该菜单分段列出)。
   

(图29)
这里,提供了21种图像合成模式,不太难,您不妨一一尝试,其作用原理分别如下: 
  Default:预设模式,这种模式直接将图层叠加,即以当前层覆盖下一层。这种模式下的图层是不透明的。
  Gel:覆盖模式,这种模式会在自己本身色彩的基础上溶入下一层的色彩。这种模式中,下一层依稀可见。
  Colorize:着色模式,这种模式以当前层色彩的色调和饱和度替换下一层的色调和饱和度,以营造更加丰富微妙的色彩氛围。
  Reverse-Out:反转模式,这种模式可以在当前层的基础上将下一层的色彩转变它的互补色,例如红色转换为绿色,黑色转变为白色。
  Shadow Map:投影模式,这种模式将当前层图像以投影的模式映射到下一层的图像上。
  Magic Combine:魔术模式,这种模式计算当前层与下一层的明暗度差异以得出图层的叠加效果。其效果表现为当前层中某部分亮度值大于背景层中相应部分时,则该部分显示出下一层中相应部分。
  Pseudocolor:伪彩模式,这种模式可以将当前层中的明暗度转化为彩色。但是这样得出的色彩是以明暗度为依据的,所以通常不太真实。如果当前层原本就是彩色的,则这种模式会根据其色彩的明度值来确定出另一种色彩。
  Normal:正常模式,这种模式以及以后的一些混合模式和Photoshop中的模式是相同的。在这种模式下,以当前层直接覆盖下一层,其作用效果与Default相同。这种模式的用处在于与Photoshop进行交换。
 Dissolve:溶解模式,这种模式以当前层中的色彩随机替换下一层的色彩,从而产生当前层溶解到下一层中的效果。其溶解度由当前层的透明度决定。 
  Multiply:相乘模式,这种模式以当前层色彩乘以下一层色彩的明度值,从而得出更暗一些的色彩。
  Screen:漂白模式,这种模式的计算模式与Multiply模式相同,只不过它是以当前层的色彩乘以下一层色彩明度反转值,因此得出的效果也与Multiply模式相反。
  Overlay:叠加模式,这种模式将当前层与下一层的色彩相互叠加,但保持各自的明暗度不变。
  Soft Light:柔光模式,这种模式以一种比较特殊的模式进行色彩计算,其计算方法是:当前层中色彩明度值低于当前层明度的中间值则加亮,反之则调暗。这样一来,图层能够产生一种比较柔和的光照效果,并能反应出下一层的部分色彩。 
  Hard Light:强光模式,这种模式的计算方法和Soft Light模式相同,但是其表现方法却相反,即增大色彩的明度值范围,使亮处更亮,暗处更暗。因此画面会产生一种被强光照射的效果。
  Darken:暗化模式,这种模式通过比较当前层与下一层的色彩明度值差异得出合成效果。在某一位置,如果下一层比当前层更亮,则以当前层图像覆盖,反之则显示下一层色彩。
  Lighten:亮化模式,这种模式和Darken模式的效果相反,也就是说在某一位置,如果下一层比当前层更暗,则以当前层图像覆盖,反之则显示下一层色彩。
  Difference:差异模式,这种模式以减法计算当前层与下一层的色彩值,即在某一位置以暗色减去亮色,这样得出的效果通常会类似于负片。假如当前层为白色,则画面效果类似于Reverse-Out,即反白效果;如果下一层为黑色,则画面不会产生变化(其实是因为您看不见)。

  Hue:色调模式,这种模式能保持当前层的色调,但其色彩的明暗度和饱和度则采用下一层与当前层的混合值。 
  Saturation:饱和度模式,这种模式和Hue模式相应,即保持当前层的色彩饱和度,采用下一层与当前层的色调混合值和明暗度混合值。
  Color:彩色模式,这种模式和Hue模式与Saturation模式相对,即保持当前层的明暗度和饱和度,而采用下一层与当前层的明暗度混合值。
  Luminosity:明暗度模式,这种模式则保持当前层的明暗度,而采用下一层与当前层的色调混合值和饱和度混合值。
   

(图30)
  到这时,“图像合成”的知识也接近尾声了,只剩一点点:在图层面板上,单击Compos Depth项,可以弹出“混合深度”下拉菜单。菜单中有四个选项,分别是忽视(Ignore),增加(Add),减去(Subtract),替换(Replace)。
  由于“图像合成”的模式多达21种,所以在这里我们不可能一一列出图片,图30中仅列出了其中较具代表性的几种模式——还请您原谅才是!  
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