说实话,对于Painter 6我唯一不满意的地方,便是“曲线路径”了。
这并不是因为Painter6的“曲线路径”功能不完善,相反的,却是因为Painter6的“曲线路径”功能太完善了。
我只是个人觉得这明明是矢量软件的功能,不过说不定您对这些功能相当满意呢?
按照前面几节的方式,我们似乎还是应该从路径的创建谈起,只是,在前面的“工具面板”的介绍时,我们就已经将曲线路径的创建、调整讲叙了一遍。不必作无谓的重复了吧?
我们来看看路径的其它一些知识,如何?
路径的编辑操作命令都集中Shapes菜单中,如图21所示:
(图21)
依次下来,Shapes菜单中命令的功能是:
连接(Join Endpoints)
排列节点(Average Points)
组合路径(Join Endpoints)
撤消路径组合(Release Compound)
设置复制属性(Set Duplicate Transform)
复制(Duplicate)
转换为图层(Convert to Layer)
转换为选区(Convert to Selection)
路径属性(Set Shape Attributes)
混合路径(Blend)。
下面我们来仔细看看这些命令……
1、 连接路径(Join Endpoints)
这条命令的作用,在于将两条路径连接成一条路径。这相似于一些矢量软件中的“焊接”功能。方法是这样的:首先确定两条路径,使用“节点选择工具”选择其中一条路径上一个处于顶端的节点;然后,按下Shift键并选择另一条路径的另一个端点;执行命令Shapes/Join Endpoints之后,Painter6会以直线连接两个路径。
看看图22,相信您会明白的:
(图22)
2、排列节点(Average Points)
以图22中的第二个图像为例,我们来看看这条命令的作用:
数一数,这条路径一共了六个节点。保持这条路径被选,执行命令Average Points。
这时,弹出如图23所示对话框,对话框中的设置相当简单,仅有三个选项:重叠(Both)、水平(Horizontal)、垂直(Vertical)。
这三个选项就是节点的排列方式,因为仅有三种,所以您不妨一一试用:按OK之后,被选路径的结点就会按对话框中设置进行排列了。以水平方式为例,其排列效果如图23。
很容易就能明白吧?
(图23)
3、 组合路径(Join Endpoints)
仍然以很随意的封闭路径为例吧。
除此之外,我们还需要再创建一个更小一些的路径,不必太麻烦,用“圆形路径工具”直接绘制一个小小的圆形也行。
这时,Layer面板中可以看出这两条路径正各自为政。所以您需要按下Shift键,在Layer面板中选择这两条路径所在图层。完成选择之后,执行命令Shape/Make Compound即可。
如果您使用过CorelDRAW之类的矢量软件,那么,您应该可以想象这次操作的结果:大一些的路径上被镌出一个圆形的洞来。
看过这次操作,您一定明白Release Compound(取消路径)的含义了?
4、 复制路径
Painter6中路径的复制较为复杂,需要利用命令Set Duplicate Transform设置好复制的各种参数之后才能执行Duplicate命令进行复制。
不过,这仍然不难理解:执行命令Shape/Set Duplicate Transform。调出如图24所示对话框。
(图24)
对话框中各选项的含义分别是:
Translation(偏移):这一控制项由垂直方向偏移值(H Offset)和水平方向偏移值(V Offset)组成。默认值均为100。
Scaling(缩放):同上一个控制项的组成一样:由水平方向缩放(Horizontal)和垂直方向缩放比例(Vertical)组成。默认值均为100%。
这一选项中,还包括有Constrain Aspect Ratio复选框。复选它,则表示维持外观比例。
Rotation(旋转):这一项,则由旋转角度(Rotation)和倾斜程度(Slant)组成。默认值均为0。
设定好之后,“确定”。
然后,执行命令Shape/Duplicate就可以复制出路径了。
5、 路径的属性设定
选择一条路径,执行命令Shapes/Set Shape Attributes。调出(如图25)路径属性对话框。来看看对话框中各选项的具体含义:
(图25)
Stroke复选框(描边):勾选该项,则Painter6启动默认的描边系数。
您可以对边线的各项参数进行修改:色彩(双击描边项的色彩框,可以调出色彩选择库,在其中设置您需要的色彩就可以了)、透明度(Opacity,以滑块控制来控制边线的透明程度,范围在0%~100%之间)、边线宽度(Width,同样以滑块控制,范围在0.0~50.0之间)、锐利度(Miterlimit,这一项的设定只有当路径有锐角转折时才能产生作用,它控制锐角转的锐利度,范围在0.0~50.0之间)。
Name项(名称):您可以使用系统默认的路径名称,也可以这一项中键入自己需要的路径名称。
Fill项(填充色):和描边选项一样,在这一项中您可以更改路径的填充色、填充方式以及填充色的不透明度。需要稍稍注意一下的是:“填充方式”以两个“星形”作为代表,其中“实心五星”代表填充内部相交区域,“空心五星”则代表不填充内部相交区域,当然,这只是在路径相交时才会产生作用。
General项:这一项控制一般属性:Flatness(平滑度),取值范围在0~100之间,数值越大,则曲线越平滑。
最后的Set New Shape Attributes按钮则表示“以当前设置作为默认值”,这是针对下次调用些对话框而言的。
6、 混合路径
路径的混合同一些矢量软件中的“混合效果”相同,即在两条路径之间产生渐变。
选择两条路径,执行命令Shapes/Blend,可调出混合路径对话框。
由于篇幅所限,简单介绍一下对话框中的相关选项:Number Of Steps(混合步数,这一项决定产生“中间路径”的数量)、Type of Ramp(渐变类型,这一项由四种不同的示意图来表示不同的类型,分别是:等距排列、渐密排列、渐疏排列、疏密对称排列)、Color Space(色彩变化,这一项控制中间路径的色彩范围,有三种规则可选,分别是“RGB方式双色渐变方案”、“顺时针色谱方案”、“逆时针色谱方案”等)、Perspective Factor(这一项,控制中间路径排列的透视变化,范围在0.1~100之间,取值越大,则排列的透视感越强)。
7、转换为选区
Painter6中,很多东西都是相互联系的,也可以互相转换的,例如“选区”与“蒙板”,“选区”与“路径”,“路径”与“图层”(透明图层)等。
前面我们说过“选区”转换为“蒙板”的方法,很简单。而“路径”到“选区”或“透明图层”的转变方法也很简单,只需执行Shapes菜单下相应的转换命令即可(Convert to Layer或Convert to Selection)。
在转换之后,如果想恢复,只需要在Shapes菜单下执行相反的命令就可以了。
对于路径,您可以直接在Painter6中应用它,也可以通过File菜单下的相应命令将它输出到矢量软件中应用,例如Adobe Illustrator。不过注意:输出之后的路径只剩形状,诸如透明之类的一切效果都将丢失。