几乎所有的图形软件都需要涉及“选择”这一问题。
就“像素图”而言,以Photoshop为代表的一类图形软件在选择的形式上,都以“选区”作为统一的概念,甚至,选择的方式也大同小异。
就“选区”来说,Painter6“来自于人民群众……”。
呵,这种说法有点太“政治化”?
准确的说,Painter6在吸收多数图形软件选择方法的基础上,又创造出自己独特的一些选择方法——这样说,够看吧?
那么,以“创建选区”作为这小节的起点吧。
1、 创建选区
选区的创建,有三种方式:其一,是运用“工具面板”中提供的“选择工具”进行直接选取,例如使用魔术棒工具;其二,通过Painter6中Select菜单下的相关命令进行选择;其三,通过曲线路径和选区之间的转化从而达到选择的目的。
从这三种方式看来,似乎并不能显示出Painter6的特色?别着急,慢慢来……
利用选择工具直接选择图像。
看过前面的几小节的工具介绍,想来,您已明白这种方式的操作方法了。况且,这种选择方式和Photoshop等其他图形软件的选择方式大同小异——所以,略过!只盼望您别不是连Photoshop是啥都不知道才好(玩笑而已)。
以曲线路径转化为选区进行选取。
这种方式很简单,虽然其他软件也有相同的功能,倒不妨多说一句:当创建好“路径”之后,执行命令Shapes/Convert to Selection,形就转化为选区了。
至于“路径”路径的一些知识,前面说工具面板时略有涉及,而且后一小节便是“路径”了——可谓“前有古人,后有来者”,别急别急。
利用Select菜单下相关命令进行选择。
“任选一幅图像,打开,执行命令Select/Auto Select”。
这时,弹出如图14所示对话框:
(图14)
虽说是“自动选择”,不过您还得动动手:用鼠标单击Using项的下拉菜单按钮,弹出相应的下拉菜单(图14),这里,提供了几种Painter6自动选择的依据,您需要指定一种——
Papers(纸张纹理):这种方式依据您在Art Materials(艺术材质)面板的Papers子面板中指定的纸张材质进行选择。
3D Brush(三维笔刷):这种方式依据您在Art Materials面板的Pattern子面板中指定的图案材质进行选择。
Original Selection(原来的选择):这种方式通过Clone Source(克隆资源)创建选区,如果Clone Source不存在,则依据Pattern图案为依据,以明暗对比的方式确定选区。
Image Luminance(明暗对比度):这种方式利用图像本身的明暗对比度建立选区,请注意与Original Selection方式的区别。
Original Luminance(原始明暗对比):这种方式也以明暗对比来创建选择,只不过他是以Clone Source图案的明暗对比为选择依据的,其选择结果和Original Selection方式很相似——如果Clone Source不存在时,它也会依据Pattern面板中的图案。
Current Color(当前色彩):这种方式依据您指定的当前色彩确定选区。通常情况下,您可以利用“取色器”工具在图像中选取一种色彩作为当前色。
对话框中有一个复选框Invert,勾选它表示将“反转选区”。
这种选择方式是否够特别?
下面也是一种特别的选择方法,注意看清哦……
“任选一幅图像,打开,执行命令Select/Color Select”。
这时,弹出如图15所示对话框:
(图15)
这种选择方式以“色彩相似”作为依据,具体方法是:调出对话框后,将鼠标移到图像中(鼠标变成“取色器”形状),在您需要创建选区的位置找一个比较适中的色彩,用鼠标单击,然后利用对话框中提供的“程度”和“羽化”控制滑块进行调整,最后确定即可。
对话框分为两部份,左边为预览窗口:预览窗口中红色区域表示已选取的范围。右边则为选区程度(Extent)和羽化(Feather)的控制项,在用鼠标选取一个色彩之后,您可以利用这里的六个控制项调整选区的“程度”和“羽化值”。
这个对话框中也提供了“反转选区”选框:Inverted。
2、 关于选区的操作。
关于这一点,似乎不必花费太多的文字,因为这些操作太平常了,所以,我只简单的提一提,相信您明白的:
移动选区——利用选择工具或选区编辑工具,将鼠标移到选区中,拖动即可。
增加选区——在现有选区的基础上,按下Shift键并进行再次选择。
减去选区——在现有选区的基础上,按下Ctrl键并进行再次选择。
调整选区——利用“选区编辑”工具,单击选区则出现八个控制点,拖动其中任意点。Shift键可以保持选区的长宽比例。
旋转选区——利用“选区编辑”工具,单击选区;按下Ctrl键,拖动控制点。
以上这些,是一些常用的选区编辑命令,我们再来看看中Select菜单中的一些关于选区操作的命令:
全部选取——按下Ctrl+A键,或执行命令Select/All。
取消选区——按下Ctrl+D键,或执行命令Select/None。
反转选区——按下Ctrl+Shift+I,或执行命令Select/Inevrt。
恢复选区——按下Ctrl+K,或执行命令Select/Reselect。
修饰选区——执行命令“Select/Modify/*”。Modify命令中包含了四条子命令:Border、Smooth、Widen和Contract,分别是对边缘、平滑、扩展和收缩。和Photoshop中一样。
将选区转化为层——执行命令Select/Float,这个命令的作用,在于将选区转化为一个新层。这和利用“层编辑工具”移动选区造成的效果一样。
选区描边——执行命令Stroke Selection。同Photoshop的描边命令一样,该命令用于描绘选区的轮廓线,不同之处在于:Painter6中以当前画笔当前色彩进行描边,也就是说,您可以描出各种“异想天开”的效果。记得,先对笔刷进行设置!
隐藏选区——不想存储选区?又怕第二次选择不准确?偏又需要查看图像效果——执行Select/Hide Marquee命令,将选区边界的“蚂蚁线”暂时隐藏就行了。然后再执行Show Marquee命令,就可以重新显示选区了。
存储选区——执行命令Select/Save Selection,则弹出如图16对话框。在对话框里进行相应的设置之后,确定即可将选区存储为蒙板了(关于蒙板,以后我会详细讲解)。对话框中Save to项默认为新建蒙板,若选择一个已存蒙板,则Operation项激活,这时您有四种选择:
(图16)
Replace Mask(取代):表示用新存储的蒙板替代原有蒙板。
Add To Mask(相加):表示将与原有蒙板相加为一个蒙板。
Subtract From Mask(减去):与Add to Mask相反,表示在原有蒙板中减去选择区域。
Intersect With Mask(相交):表示在当前选择与原有蒙板之间选择相交部份。
调出选区——执行命令Select/Load Selection。这时弹出的对话框和存储时的对话框一致,选择您所需要者,确定即可。另外,Object面板的Mask子面板中也可以找到这条命令。
这些,就是Painter6的“选择”功能,是否别具特色?
去看看后面的东西吧。