| 网站首页 | 文章中心 | 电子书下载 | 矢量图库 | 视频教程 | 素材下载 | 程序代码下载 | JS代码 | 论坛 | 
常用软件类:
|杀毒安全 |联络聊天 |网络软件 |多媒体类 |系统工具 |图形图像 |系统工具 |应用软件 |行业软件
开发设计类:
|动画制作 |图像处理 |3D设计 |操作系统 |站长学院 |网络相关 |WEB设计 |数据库类 |程序开发
Illustrator渐变网格工具手册
作者:佚名    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2007-2-16
 

 

   把Gradient Mesh工具放在均匀填充物体上,光标就变成 形状,在物体上面点击,就把它转化为一个最简单的渐变网格物体。如果在图形的 边缘 点击鼠标,路径上的节点就变成了可以填充的网格点;如果在图形 内部 点击,点击的地方就出现网格点和交叉的网格线,并且Illustrator会自动给网格点填上当前的前景色。(如果你不想让它自动填充,可以在点击的时候按住shift键。)这样,通过点击,你就可以决定网格的数量和密度。

  如右图: a、b、c三个点都自动填充了当前的前景色:白色。d、e两个点是按住shift键点击的,所以保持了原有的渐变过渡。

 2、用菜单命令创建渐变网格物体

  选中一个物体,选择菜单 Object > Create Gradient Mesh ,弹出创建渐变网格物体对话框。


   在“Rows(行)”文本框中输入应用于对象的水平网格线的数目。
   在“Columns(列)”文本框中输入应用于对象的垂直网格线的数目。(行和列的数值范围在1-50之间。)
   “Appearance(外观)”可以创建简单的高光效果。选项如下:
     “Flat(均匀)”,将对象的原始颜色均匀的应用于表面,没有高光效果。
     “To Center(中心)”,创建一个位于对象中心的高光。
     “To Edge(边缘)”,创建一个位于对象边缘的高光。
   “Hightlight(高光)”,用百分比决定高光的亮度,默认值是100%:白色。

  选中Preview可以预览创建的效果。

Flat To Center To Edge To Center,Highlight:50%

3、由渐变填充创建渐变网格物体

  Illustrator中的渐变填充物体(线性和放射性)可以完美的转化成网格填充物体。这说明渐变填充和网格填充有很相近的亲缘关系。这种转变往往可以产生由Create Gradient Mesh命令和Gradient Mesh工具难以达到的渐变填充效果。

  选定一个渐变填充物体,选择菜单 Object>Expand 命令,弹出Expand展开命令对话框。

   在Expand Gradient to(展开渐变填充为)选项中选择Gradient Mesh。点击ok之后渐变填充物体就变成了渐变网格物件。

上一页  [1] [2] [3] 


  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章: 没有了
  • 相关文章