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Gradient Mesh特写
一、理解渐变网格(Gradient Mesh)

画一个椭圆,随便填充一个颜色,然后从工具箱中选取渐变网格(Gradient Mesh)工具
,在椭圆内部点击一次,两次,这样我们就产生了一个标准的Gradient Mesh物体。


图:一个简单的渐变网格物体。
一个完整Gradient Mesh物体是由 网格点 和 网格线 组成的,四个网格点组成一个网格片Gradient patch,当然,在非矩形物体的边缘,3个网格点就可以组成一个网格片。我们可以看到每一个网格点之间的色彩是怎样柔和地渐变过渡的,网格点和网格点上手柄的移动会影响颜色的分布。

图:渐变网格物体的结构图
a 是一个在边缘的网格点,由于未被选中,现在事一个空心的菱形;
b 是在物体内部的网格点,因为正处于被选定状态,所以是一个实心的菱形,四周出现了和贝赛尔线一样的调节手柄;
c 是网格线;
d 是一个标准的4个点构成的网格片;
e 是路径的节点,一个小方块,注意它和网格点在形状上的区别。
网格点和原物体的节点很相似,但是它们在形状和本质上都是不同的。网格点的形状是菱形方块,而物体路径的节点是正方形方块,并且不能被填充颜色。网格线和贝赛尔线路径相似,同样每一个节点都有两个控制手柄,但在交叉的网格线会有相互交叉的4个手柄,它可以在4个方向上控制色彩过度的方向和距离。
二、渐变网格物体的创建方式
严格说来,渐变网格物体都是由其他物体转化而来的。未封闭的开放路径在转换后自动变成封闭图形。和Coreldraw不同,在Illustrator里面这种转变是一个不可逆的过程,一旦转化就无法再恢复为普通物体,所以你可能需要复制一个做为备份。
1、直接使用Gradient Mesh工具创建渐变网格物体
