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三 车内景物
车盘
1.用工具面板中的椭圆工具按住Shift键画出一个圆,Edit>Clone克隆一个,把克隆的圆Modify>Transform>Numeric transform在打开的面板中设置如下,这样我们得到了一个是原来大小的百分之七十五的圆.

2.选中这两个一大一小的圆,modify>combine>puch.填充色设定为#333366,我们得到了一个圆环

3.用同样方法,我们再画出一个大些的圆环出来,用矩形工具在编辑区拖画出一个矩形,选中矩形和大圆环,如图

4.Modify>Combine>Intersect,得到了一个圆环上的一段,把它的填充色也设为#333366,用工具箱中的缩放工具对它适当的缩放,使它和圆环想匹配,同时选中它和我们最先画好的圆环,Modify>Combine>Union.结果如图

5.再打开Effect面板,选中Bevel and Emboss>Inner Bevdl 菜单,在打开的面板中设置如图

6.用椭圆工具按住Shift键画一个小圆,使它位于大圆环的中心,(可以打开辅助线,同时按住Shift和Alt键拖画)填充色和圆环的一样#333366,然后打开Effect面板,选择Bevel and Emboss>Inner bevel对它的设置和上面一样.把它和圆环选中,Modify---Group组群.结果如图

把车盘移动到左下方,现在我们继续画出车内的其它物体。
三 车内景物
车盘的支架
1.用矩形工具拖画出一个小矩形,然后打开Effect面板,Bevel and Emboss>Inner bevel在弹出的对话框中设置如下

2.把它移动到车盘的下方,为了逼真,用变形工具 旋转一点角度,效果如图

车内的油表和指示灯
在这个制作过程中,没有强调各元件的大小,多少,凭感觉画得去,只要自已觉得好就行了。:)
1.用矩形工具拖画出一个矩形,克隆这个矩形,把克隆出来的矩形的长和宽各减小10个象素,同时选中这一大一小的矩形Combine>Punch,然后打开Effect面板,Bevel and Emboss>Inner bevel在弹出的菜单如图设置

2.在这个框中放入油表和指示灯,画一个大小差不多的圆和一个矩形,填充色为绿色如图

3.画一个更小的深绿色小圆,然后把它克隆出三个,分别放在如图的位置

4.画一个填充色为黑色的小矩形,然后克隆它若干个(视情况灵活掌握),运用对齐,水平,垂直平均分布等命令,排成你想要的形状。这里把它们排列成如下样式

5.画一个矩形,打开Effect面板,Bevel and Emboss>Inner bevel,在弹出的对话框中,适当的调节各参数。把它克隆出三个,上下排列整齐。最后的效果和此图相似就行了

车内的各个部件都完成了,因为这是在第一帧中(frame1),如果跳到第二帧中(frame2),你会发现我们刚才画的车上的部件全不见了。现在我们想想,车子运动时,哪几样部件是会动的?
对,车的转盘会动,油表和指示灯的格子会动,这样就好办了。新建一层layer4,把layer4层拖放到layer3层之下,同时把车身,支架,油表盘,………………拖放到layer4层中,双击layer4层面板,把share across frames前面的框勾选上,把这层共享
6.回到layer3层中,把这层中的车盘,小圆点,小黑色矩形块全选中。Edit>Copy,把他们复制下来,打开Frame面板,依次在第二帧frame2,第三帧frame3,第四帧frame4中粘贴(Edit>Paste)
四 调整各帧间的动画
1.在第一帧中,把上面的那个小圆点填充色设为红色,给线杆上面加上灯,画一个圆形,填充色为#00ffff打开Effect面板,caussian blur高斯模糊,模糊值为4.0.然后克隆出几个,分别放在线杆上,注意,前面的灯更亮,所以我们要给它加上Glow发光效果,参数自已把握,因为我自已画得不好啊。远处的灯光要暗些,所以要把远处的灯透明度适当调低些。
2.在第二帧中,用旋转工具把车的转盘旋转一个小角度,右边的小圆点填充色设为红色。把上面的小黑块删除掉几个,给线杆上加上灯,方法和刚才说过的
那样。效果如图

3.在第三帧中frame3中,把下面的小圆点的填充色改为红色,小黑块随意删几个,别忘了给线杆加上灯光。效果如图

4.在第四帧中,又用旋转工具把车盘转一个小角度,把左边的小圆点填充为红色,这样小圆点的红色从第一帧的上边依次到第四帧的左边,好象是转了一圈。把小黑块删几个。给线杆加上灯。

好了,我们终于完成了我们的制作之旅,累是累了些。当你看到你的大作在你的屏幕上急驰向前时,你会为此感到骄傲,恭喜你,你的技术又提高了一步。
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