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建立Fireworks焰火效果主要从下面三个子系统着手:发射系统、爆炸系统、闪烁系统。
其中发射系统控制焰火飞行状态,确定爆炸时的速度和爆炸点,针对的是从发射到爆炸这样一个过程;爆炸系统处理爆炸后粒子的颜色、飞行速度和方向,爆炸持续的时间长短、爆炸后粒子降落的速度;闪烁系统模拟实现真实的火花闪烁效果。
我们先看一组效果序列图。
效果序列图
一、建立合成文件COMP1
设置如下:
Preset(预设):SMALL,160×120;
Width(宽):160 Height(高):120
Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): SQUARE PIXELS
Frame Rate(帧速率):30
Duration(持续时间):5S
二、建立焰火固态层black solid1
Layer->New solid, 大小同COMP1,颜色为黑色,系统自动命名为black solid1。
三、引入特效
选择菜单Effect-> DigiEffects Delirium->DE Fireworks:
(一)发射系统控制焰火发射、爆炸速度、高度等参数
图1
主要参数说明:
1、Integrate Over Time:注意:如果设置了关键帧,就必须勾选该项;如果没有对其他参数设置关键帧,就不勾选此框,这样可减少渲染时间。
2、发射源有Bottom of Layer(图层的底部)Point(点)两种。
Bottom of Layer:焰火将从图层底部的任一点开始发射。
Point:与“Launch Point”配合使用,焰火将从“Launch Point”确定的发射位置点开始发射。
3、发射角度:确定焰火发射的角度,当角度为0的时候,焰火将垂直向上发射;为负数的时候,焰火向左边发射;为正数时,焰火向右边发射。
下面是不同发射角度的效果图。
角度为负数 角度为0 角度为正数
图2不同发射角度的效果
3、爆炸模式:有Explode at Height(在某一个高度爆炸)和Explode at Speed(以某一个速度)两种。
Explode at Height模式与“Explode Height”项一起确定焰火开始爆炸时的高度;
Explode at Speed模式“Explode Speed” 项一起确定焰火开始爆炸时的速度,Explode Speed的值越负,焰火将向下运动然后爆炸的效果越明显。