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Fireworks MX制作逼真的灯泡

作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2007-8-30
  下面就是Fireworks MX 做出的仿真灯泡,左边是透明的灯泡,右边是磨砂灯泡,效果很逼真吧!

  本实例主要运用了贝塞尔曲线工具(钢笔)、渐变、羽化、阴影、新增的“Burn tool”和“Dodge tool”等。

  一、磨砂灯泡的制作

  1. 建立新文件,用圆角矩形工具拖出一个矩形框,使用次选工具调节两端的节点,如图:

  2.再复制3个,依次整齐排列,最好使用Alignment面板。然后使用“Modify/Combine/Union”命令,使他们成为一个整体,调整上下两端的节点,再用线性渐变(Linear)填充,具体设置如图。你也可以使用其他你习惯的方法做出相同的效果。

  3. 使用“Ctrl+A”全选,选择“Modify/Flatten Layers”,使之变成位图之后,用“Skew Tool”变形工具稍做变形。(注意:如果不转化成位图,扭曲后只是形状发生变化,里面的填充并不随着变化,仍是平行的线性渐变填充,所以一定要转化成位图。)用矩形工具绘制一个适当的倒立梯形,并填充黑色,位置如图:

  4.再分别用Fireworks MX提供的新功能 “Burn tool”和“Dodge tool”在适当的地方进行碳化和添加高光。在使用这两个工具时一定要调整好参数,下手要利落、干净,轻重也要掌握好,其实这步操作也是较麻烦的。经过这步操作后就有了金属螺旋的感觉,进行适当缩放。具体设置和效果如图:

  5. 金属螺旋头就算制作完了,接下来制作灯泡体。用圆形工具先绘制一个圆,用浅灰色(#efefef)填充,用钢笔工具在下端添加一些节点,调整节点如下图:

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