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Fireworks像素化文字的制作
作者:佚名    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2007-1-1
  具体的制作过程请参看下面的具体步骤吧!

  1、打开fw,新建文件,大小为50 x 50 像素,背景色采用默认的白色即可。

  2、在编辑区输入文字对象,这里输入了“风”这个字,字体为“华文行楷”,字号大小随意,此处采用了“45”,并且“加粗”文本对象,将边缘效果设为“不消除锯齿”,具体设置如下图所示。



  3、选中文本对象,单击菜单“修改--平面化所选”命令,或者按快捷键“Ctrl+Shift+Alt+Z”,将文本对象转化为位图对象,继续后面的操作。

  注意:此处务必要将文本对象转化为位图对象,否则后面的操作就没有意义了。

  4、在编辑区以外的任意地方单击鼠标左键,属性面板成为“文档”属性面板的显示状态。单击面板上“图像大小”按钮,在弹出的“图像大小”设置框中,将图像的“像素尺寸”区域的宽和高的数值大小都设为 500,然后单击“插值法”的下拉菜单,将插值方式设为“最近的临近区域”,具体设置如下图所示。


  注意:有关“插值法”的几种计算方式的知识,将在教程最后做一个简单的讲解。这里如果不太了解的话,可以先不用管它,继续后面的操作步骤即可。

5、此刻编辑区的图形对象如下图所示。


  6、接下来,我们要制作一个用来产生像素化效果的填充纹理图片。再次新建一个文件,文件的大小为 10 X 10像素大小,背景色采用白色即可。

  7、使用矩形工具在编辑区绘制一个矩形对象,在属性面板上设置矩形对象的填充色为“无”,描边色采用“红色”,描边类型为“1像素”,宽,高均为10像素大小,具体设置如下图所示:


  8、一切设置完毕,保存文档到你知道的地方 :)。

  9、返回到刚才编辑的像素文字效果的编辑窗口, 打开层面板,按下“Ctrl”键,然后单击“位图层”,即可得到转化为位图对象的文字的选区,具体操作参看如下图。


  10 、单击工具箱上的“油漆桶”工具,然后调整属性面板的填充设置。单击“填充类别”的下拉菜单,选择“图案——其他”,在弹出的“定位文件”的对话框中选择我们第8步操作保存的文件即可,颜色填充井就会显示出我们刚刚制作保存的纹理图案了,属性面板此刻如下图所示,


  注意1:将边缘设为“实边”,“容差”值设为“0”并且取消“填充选区”前面的复选框。

  注意2:如果我们将将“边缘”设为“羽化”,并且给予一个数值大小,并且将“容差”值设为任意一个数值,如下图所示。


  如果我们按照上图设置继续随后步骤的操作的话,效果会有一些不同,具体操作结果请参看第12步的操作。

11、此刻编辑区的“文字”区域应该处于选中状态,在选择区域内单击鼠标,即可完成对选区的图案填充了,按快捷键“Ctrl+D”取消选区,编辑区的像素化文字效果已经出现了。


  源文件下载

  如果这样来看的话,使用FW来制作像素化的文字效果,比起PS来,要快了许多,大家不妨比较一下。

  13、如果按照第11步“注意2”的设置进行上一步的填充操作的话,会出下如图所示的效果。


  源文件下载

  图形边缘的颜色会以先前文字填充的颜色显示出来,从而形成了一种简单的立体效果。

  好了,有关像素文字的制作方法我们就先介绍到这里。有关制作中出现的问题及其“插值法”的相关知识介绍,请参看后面的补充介绍内容。

[补充介绍1 出现的问题]接下来我们一起再来看一下,有的朋友在制作的过程中可能会出现的一些问题。哪就是在第2步的文字输入操作中,字号大小那就是进行了第11步的操作后,有可能编辑区对象的填充的效果并非如同我们所期望的那样,而是出现了下面的填充效果,如下图所示。

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