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6.对整齐以后再删除辅助线.现在USB插头的基本形状已经出来了,哎呀.有点失真了.后面的那个面太下了.好了,现在你可以开始骂我第3步不做会更好了.我的错啊。对,这就是教程和经验交流的区别.我更希望大家能提出对我的制作过程中的看法,看贴回帖是一种美得!!

看看这个图片,上一部做的东西真的失真了吗?其实不然。但是真的有点怪怪的啊,原因是我们把USB插头的金属部分和塑料部分放在一个面上了。再仔细看看上图。侧面来看其实不是在一个面上的.怎么让他们各自到各自的面上去呢?这个只有靠感觉去微调一下了。蓝色的面向右移动一象素,红色的面向上移动两象素,左一象素
tips:很多地方我们需要用到微调,比如在立体图形上面有一个凸出的面,但是又凸出的不多。我们当作他在原来的那个面上做透视,然后再微调一下

7.把那些面连接成立体形状.这个很简单。详细请看"FW制作3D图形"
既然已经成了立体图形,我们把侧面也画上去,这里有几个凹入的槽.先画三根线.效果后面做
到这里模型已经全部完成了.大家画画的时候也会先画线稿再上色对把,这个就是线稿了.

8.上色.如果是用马克笔,一般就直接在线稿上面画质感了,是的,马克笔五块钱一支,电五毛钱一度。。SO.我们不用直接画渐变,先画个基本色,然后再一个一个部分修改为渐变.

9.调整渐变来表现光感(谁能告诉我一个更专业的词语),不同的质感对光的反映是有讲究的,塑料比较圆滑,金属比较直爽,玻璃比较活跃.塑料的转角是一个缓慢变化的过程,而金属的转角不能用单一的渐变来表现,一般我会再转角多加几条黑色和白色的线条。。
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