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汇编语言---程式设计 (4)
作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-7-19
   
    第六节    特殊技巧的运用 

    技巧的运用,关系组合语言的效率甚钜,虽然其重要性比不上整体规划,但也可以弥补规划的不足。 
    由于「技巧」无法严格定义,兹将几种较常用的技巧介绍如下: 

一、变数法: 

    我非常反对在程式中采用「常数」的观念,因为常数是固定的,无法灵活应用。例如在 IBM PC 的 BIOS 中,萤幕游标上、下、左、右位置固定设为 0,25,0,80 等常数值。每次移动都受到这四个值的限制,故而形成不变的「视区」。若将这些常数改为变数,且容许使用者自行改变,则立即有了可变「视窗」的功能。 
    也就是说,萤幕上、下、左、右四个位置,所围起来的区域,就是我们视觉及资料所限制的「视窗」,所有资料显示,在系统程式的控制下,无法超出此区。 
    如果此四个位置值是变数,则使用者可以随意设定所需数值,如是则灵活方便,也就是所谓的视窗处理。 
    在下文三、虚拟法例中,CKFUN 该段程式即为用变数处理视窗的范例。下面这段程式,亦为变数法的一种应用, MAP87和MAP9A 中,均需调用子程式DYBPJ1,唯一不同者,是在该子程式中,又需分别调用不同的子程式。共用DYBPJ1的方法,是先将不同子程式的位址,放在BP中,再行调用。 
    1:MAP87: 
    2:        MOV    BP,OFFSET MAPF4 
    3:        CALL    MOVS211 
    4:        CALL    DYBPJ1 
    5:        MOV    DL,AH 
    6:        .. 

   11:MAP9A: 
   12:        MOV    BP,OFFSET MAP46 
   13:        CALL    DYBPJ1 
   14:        MOV    AH,1 
   15:        .. 

   20:DYBPJ1: 
   21:        PUSH    BX 
   22:        PUSH    DX 
   23:        MOV    DH,DL 
   24:        CALL    BP 
   25:        POP    AX 
   26:        XCHG    DH,AH 
   27:        POP    BX 
   28:DYBPJRT: 
   29:        RET 
二、对称法: 

    本法实际上就是利用间接定址的指令,将原系对称处理,或可以调整成为对称型的程式,灵活调用。 
  &nbs

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