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(二)互斥
互斥与临界区很相似,但是使用时相对复杂一些,它不仅可以在同一应用程序的线程间实现同步,还可以在不同的进程间实现同步,从而实现资源的安全共享。互斥与Cmutex类的对象相对应,使用互斥对象时,必须创建一个CSingleLock或CMultiLock对象,用于实际的访问控制,因为这里的例子只处理单个互斥,所以我们可以使用CSingleLock对象,该对象的Lock()函数用于占有互斥,Unlock()用于释放互斥。实现代码如下:
#include "afxmt.h"
int array[10],destarray[10];
CMutex Section;
UINT WriteThread(LPVOID param)
{
CsingleLock singlelock;
singlelock (&Section);
singlelock.Lock();
for(int x=0;x<10;x++)
array[x]=x;
singlelock.Unlock();
}
UINT ReadThread(LPVOID param)
{
CsingleLock singlelock;
singlelock (&Section);
singlelock.Lock();
For(int x=0;x<10;x++)
Destarray[x]=array[x];
singlelock.Unlock();
}
(三)信号量
信号量的用法和互斥的用法很相似,不同的是它可以同一时刻允许多个线程访问同一个资源,创建一个信号量需要用Csemaphore类声明一个对象,一旦创建了一个信号量对象,就可以用它来对资源的访问技术。要实现计数处理,先创建一个CsingleLock或CmltiLock对象,然后用该对象的Lock()函数减少这个信号量的计数值,Unlock()反之。下面的代码分别启动三个线程,执行时同时显示二个消息框,然后10秒后第三个消息框才得以显示。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Csemaphore *semaphore;
Semaphore=new Csemaphore(2,2);
HWND hWnd=GetSafeHwnd();
AfxBeginThread(threadProc1,hWnd);
AfxBeginThread(threadProc2,hWnd);
AfxBeginThread(threadProc3,hWnd);
UINT ThreadProc1(LPVOID param)
{
CsingleLock singelLock(semaphore);
singleLock.Lock();
Sleep(10000);
::MessageBox((HWND)param,"Thread1 had access","Thread1",MB_OK);
return 0;
}
UINT ThreadProc2(LPVOID param)
{
CSingleLock singelLock(semaphore);
singleLock.Lock();
Sleep(10000);
::MessageBox((HWND)param,"Thread2 had access","Thread2",MB_OK);
return 0;
}
UINT ThreadProc3(LPVOID param)
{
CsingleLock singelLock(semaphore);
singleLock.Lock();
Sleep(10000);
::MessageBox((HWND)param,"Thread3 had access","Thread3",MB_OK);
return 0;
}
二、 编程步骤
1、 启动Visual C++6.0,生成一个32位的控制台程序,将该程序命名为"sequence"
2、 输入要排续的数字,声明四个子线程;
3、 输入代码,编译运行程序。
三、 程序代码
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// sequence.cpp : Defines the entry point for the console application.
/*
主要用到的WINAPI线程控制函数,有关详细说明请查看MSDN;
线程建立函数:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 安全属性结构指针,可为NULL;
DWORD dwStackSize, // 线程栈大小,若为0表示使用默认值;
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // 指向线程函数的指针;
LPVOID lpParameter, // 传递给线程函数的参数,可以保存一个指针值;
DWORD dwCreationFlags, // 线程建立是的初始标记,运行或挂起;
LPDWORD lpThreadId // 指向接收线程号的DWORD变量;
);
对临界资源控制的多线程控制的信号函数:
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全属性结构指针,可为NULL;
BOOL bManualReset, // 手动清除信号标记,TRUE在WaitForSingleObject后必须手动//调用RetEvent清除信号。若为 FALSE则在WaitForSingleObject
//后,系统自动清除事件信号;
BOOL bInitialState, // 初始状态,TRUE有信号,FALSE无信号;
LPCTSTR lpName // 信号量的名称,字符数不可多于MAX_PATH;
//如果遇到同名的其他信号量函数就会失败,如果遇
//到同类信号同名也要注意变化;
);
HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // 安全属性结构指针,可为NULL
BOOL bInitialOwner, // 当前建立互斥量是否占有该互斥量TRUE表示占有,
//这样其他线程就不能获得此互斥量也就无法进入由
//该互斥量控制的临界区。FALSE表示不占有该互斥量
LPCTSTR lpName // 信号量的名称,字符数不可多于MAX_PATH如果
//遇到同名的其他信号量函数就会失败,
//如果遇到同类信号同名也要注意变化;
);
//初始化临界区信号,使用前必须先初始化
VOID InitializeCriticalSection(
LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection // 临界区变量指针
);
//阻塞函数
//如果等待的信号量不可用,那么线程就会挂起,直到信号可用
//线程才会被唤醒,该函数会自动修改信号,如Event,线程被唤醒之后
//Event信号会变得无信号,Mutex、Semaphore等也会变。
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle, // 等待对象的句柄
DWORD dwMilliseconds // 等待毫秒数,INFINITE表示无限等待
);
//如果要等待多个信号可以使用WaitForMutipleObject函数
*/
#include "stdafx.h"
#include "stdlib.h"
#include "memory.h"
HANDLE evtTerminate; //事件信号,标记是否所有子线程都执行完
/*
下面使用了三种控制方法,你可以注释其中两种,使用其中一种。
注意修改时要连带修改临界区PrintResult里的相应控制语句
*/
HANDLE evtPrint; //事件信号,标记事件是否已发生
//CRITICAL_SECTION csPrint; //临界区
//HANDLE mtxPrint; //互斥信号,如有信号表明已经有线程进入临界区并拥有此信号
static long ThreadCompleted = 0;
/*用来标记四个子线程中已完成线程的个数,当一个子线程完成时就对ThreadCompleted进行加一操作, 要使用InterlockedIncrement(long* lpAddend)和InterlockedDecrement(long* lpAddend)进行加减操作*/
//下面的结构是用于传送排序的数据给各个排序子线程
struct MySafeArray
{
long* data;
int iLength;
};
//打印每一个线程的排序结果
void PrintResult(long* Array, int iLength, const char* HeadStr = "sort");
//排序函数
unsigned long __stdcall BubbleSort(void* theArray); //冒泡排序
unsigned long __stdcall SelectSort(void* theArray); //选择排序
unsigned long __stdcall HeapSort(void* theArray); //堆排序
unsigned long __stdcall InsertSort(void* theArray); //插入排序