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private sub sckserver_connectionrequest(index as integer,byval requestid as long)
dim I as intege
for I =1 to connmax
if sckserver(1).state=sckclosed then
sckserver(I).accept requestid
end if
end if
end sub
在上述的程序范例中,将会建立一个具有“
4.UDP连接的基础
在 建立UDP的应用程序时,其过程会比TCP协议简单许多。这是由于UDP协议在数据传送之前,可以不需要特别明确的连接方式。但是,在上述的TCP连接方式之中,Winsocke控件必须设置在“监听(Linsten)”状态之下,同时在客户端准备与主机进行连接时,主机端也必须要使用Accept方法来允许客户端所要求的连接。
反观在UDP协议方面,双方仅仅需要使用Bind方法,即可与对方连接并且传输数九,因此,UDP协议连接过程的处理方式确实比TCP简单许多。下面介绍使用UDP协议来传送信息的过程。
4-1UDP的连接范例
在此只做简单的介绍
♣窗体frm PeerA的设计内容
如图4-1所示

♣窗体的程序代码
Private Sub Form_Load()
′控件的名字为udpPeerA
With udpPeerA′重点:必须将 RemoteHost 的值修改为对方计算机的名字。
RemoteHost= ″PeerB″
RemotePort = 1001 ′连接的端口号。
Bind 1002 ′绑定到本地的端口。
End With
frmPeerB.Show′显示第二个窗体。
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
′在键入文本时,立即将其发送出去。
udpPeerA.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub udpPeerA_DataArrival (ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerA.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
♣窗体frmpeerB的设计内容
如图4-2所示

♣窗体frmpeerB的程序代码
Private Sub Form_Load()
′控件的名字为 udpPeerB。
With udpPeerB
′重点:必须将RemoteHost的值改为对方计算机的名字。
RemoteHost= ″PeerA″
RemotePort = 1002 ′要连接的端口。
Bind 1001 ′绑定到本地的端口上。
End With
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
′在键入后立即发送文本。
udpPeerB.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub udpPeerB_DataArrival (ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerB.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub