"The best way to predict the future is to invent it."—Alan Kay
1. 为什么要使用SWT? SWT是IBM开发一套跨平台的GUI开发框架。为什么IBM要创建另一种GUI呢?为什么他们不使用现有的Java GUI框架呢?要回答这些问题,我需要回到Java的早期时代。
Sun已经创建了一套跨平台的GUI框架 AWT (Abstract Windowing Toolkit)。 这个AWT框架使用了本地窗口组件(native widgets)不过它存在LCD问题. 这个LCD问题导致了它失去主要的平台特性。换句话说,如果平台A有窗口组件1-40而平台B有窗口组件20-25,那么这个跨平台的AWT框架只能提供这两个集合的交集。
为了解决这个问题,Sun创建了一个新的框架使用模拟窗口组件(emulated widgets)来代替本地窗口组件(native widgets)。这个方法解决了LCD问题同时提供了丰富的窗口组件,不过也产生了其他的问题。例如,Swing应用程序不再和本地程序在样子上一致。虽然JVM有了很大的改善, 但是Swing应用程序仍然存在它们本地配对物所没有的性能问题。而且,Swing应用程序消耗了太多的内存,故不适合用于PDA和移动电话等小型设备。
IBM发现这些方法都无法满足他们的需求。因此,IBM创建了新的GUI库叫做SWT,它解决了AWT和Swing框架中的问题。SWT框架使用JNI访问本地窗口组件(native widgets),如果一个窗口组件在主机平台上不能获得,那么SWT会模拟这个不能获取的窗口组件。
2. 一个SWT应用程序的基础材料 Display, Shell和Widgets是一个SWT应用程序的基础材料。Displays用于管理事件循环(event loops)和控制UI线程和其他线程之间的通讯。Shell是应用程序中由操作系统窗体管理器来管理的窗体。任何SWT应用程序都需要至少一个Display实例和1个或更多的Shell实例。
图1 说明了一个SWT应用程序的不同看法。第一幅图是简化的UI对象的继承图。第二幅图是UI对象的包含结构。第三幅图就是创建了的UI。
如果一个应用程序使用多个线程,每个线程使用自己的Display对象实例。那么你可以通过使用静态的Display.getCurent()方法得到当前活跃的Display对象实例。
一个Shell表示一个特别操作系统中的一个窗口。一个Shell可以最大化,正常化,和最小化。有两种类型的shell。一种是顶层(top-level)Shell作为Display的主窗口创建的,另一种是依赖于其他shell的对话shell。
Shell的类型是由传给Shell构造函数的style位决定的。Shell的默认值是对话Shell。也就是说,如果没有传递任何值给构造函数参数,那么创建的是默认的对话Shell。如果一个Display对象作为参数,那么它是顶层(top-level)Shell。
有些窗口组件(widget)的属性必须在创建时设定。这些窗口组件(widget)属性叫做style bits。Style bits是在SWT类中定义的常量。如Button button = new Button( shell, )。当然可以通过或操作|来使用多个style bit。例如,要使用一个有边的按钮,你需要使用SWT.PUSH | SWT.BORDER作为style bit参数。
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