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第二十章 开发Delphi对象式数据管理功能(五)
作者:佚名    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-11-3
 


  
  ⑵ 存取动态DFM文件
 
procedure TMainForm.FileOpen(Sender: TObject);
begin
if OpenDialog.Execute then
begin
DesignWin := TMDIChild.Create(Application);
ReadComponentResFile(OpenDialog.FileName, DesignWin);
DesignWin.Init;
FileName := OpenDialog.FileName; 
DesignWin.Caption := FFileName;
end;
end;
 
  DesignWin是在TMainForm中定义的TMDIChild类型的窗体部件,是卡片设计平台;FFileName是私有变量,用来保存当前编辑的卡片文件名。DesignWin的Init方法实现如下:
 
procedure TMDIChild.Init;
var
I: Integer;
Ctrl: TControl;
begin
BackGround.BringToFront;
with BackGround do
for I:= 0 to ControlCount - 1 do
if Controls[I].Name <> ’’then
ObjectIns.ObjectList.Items.AddObject(Controls[I].Name, Controls[I]);
end;
 
  BackGround是TPanel类型的部件,所有的动态创建对象都插入到BackGround中,所以,后面调用BackGround.InsertControl(Ctrl);ObjectIns是个仿Delphi 的媒体属性编辑器。
  动态DFM文件的存储过程是这样的:
 
procedure TMainForm.FileSave(Sender: TObject);
begin
if DesignWin.CurControl <> nil then
DesignWin.CurControl.Enabled := True;
WriteComponentResFile(FFilename, DesignWin);
DesignWin.Caption := FileName;
end;
end;
 
  因为在DesignWin的Init方法中调用了InsertControl方法,所以在关闭DesignWin窗口时要相应地调用RemoveControl,否则在关闭DesignWin窗口时会产生内存错误。
 
procedure TMDIChild.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean);
var
I: Integer;
Ctrl: TControl;
Removed: Boolean;
begin
if Modified = True then
if MessageDlg(’Close the form?’, mtConfirmation,
[mbOk, mbCancel], 0) = mrCancel then
CanClose := False;
if CanClose = True then
begin
repeat
removed := False;
I := 0;
repeat
if BackGround.Controls[I].Name <> ’’ then
begin
BackGround.RemoveControl(BackGround.Controls[I]);
Removed := True;
end;
I := I + 1
until (I >= BackGround.ControlCount) or (Removed = True);
until (Removed = False);
SendMessage(ObjectIns.Handle, WM_MDICHILDCLOSED, 0, 0);
end;
end;
 
  3. 动态DFM文件应用之二:超媒体系统脚本语言设计
  超媒体脚本语言设计是超媒体系统设计的重要内容。脚本语言必须能够表达卡片中的多种媒体对象,必须是可编程,可理解的,必须是可执行的,应该可以由脚本语言生成超媒体系统中的卡片和链。
  DFM文件可以看作是超媒体系统的卡片,DFM脚本能够表达DFM文件中的多种控制,也就是说能够表达卡片中的多种媒体对象,再加上DFM脚本的对象式表达,可编辑性,可转换为DFM文件,因此用作超媒体系统脚本语言较好的形式。
  ObjectBinaryToText和ObjectTextToBinary过程提供了在部件和DFM脚本之间相互转化的功能,ObjectResourceToText和ObjectTextToResoure过程提供了DFM文件和DFM脚本之间相互转化的功能。这样就可以在应用程序中自如实现超媒体卡片和超媒体脚本语言相互转化。
 
  下面是卡片和脚本语言相互转化的程序:
 
procedure TMDIChild.CardToScript;
var
In, Out: TStream;
begin
In := TMemoryStream.Create;
Out := TMemoryStream.Create;
try
In.WriteComponentRes(Self.ClassName, Self);
ObjectResourceToText(In, out);
ScriptForm.ScriptEdit.Lines.LoadFromStream(Out);
finally
In.Free;
Out.Free;
end;
end;
 
  ScriptEdit是个文本编辑器,它的Lines属性是TStrings类型的对象。
 
procedure TScriptForm.ScriptToCard;
var
In, Out: TStream;
begin
In := TMemoryStream.Create;
Out := TMemoryStream.Create;
try
ScriptForm.ScriptEdit.Lines.SaveToFromStream(In);
ObjectTextToResource(In, out);
In.ReadComponentRes(DesignWin);
finally
In.Free;
Out.Free;
end;
end;
 
  这两段程序是对整个卡片,即窗体级,进行转换的。ObjectBinaryToText和ObjectTextToBinary过程可以细化到部件级的转换。因此超媒体脚本语言的编辑可以细化到媒体对象级。
  4. 超媒体编辑和表现系统与动态DFM文件的扩展
  超媒体系统的媒体编辑与卡片管理有其特殊的需求,比如链接需求。这时采用已有的窗体部件和媒体部件并按常规的DFM文件处理就显得力不从心了。解决这个矛盾有两套方案:
  ● 利用Delphi部件开发技术,继承和开发新的部件增加新的超媒体特有的属性和处理方法
  ● 扩展DFM文件结构,使之能按自己的需要任意地存取和转换部件和DFM文件
 
  前者是充分利用Delphi的面向对象部件开发技术,在存取和转换等处理上仍旧与常规DFM文件相同。而后者需要DFM的存取和转换上作比较大的改动。下文介绍扩展DFM文件的思路。
  扩展动态DFM文件的总体思路是降低处理操作的数据的颗粒度,即从原先窗体级降低到部件级。
  下面是存取操作的扩展示范:
 
  var
FileStream: TStream; 
I: Integer;
begin
FileStream := TFileStream.Create(’OverView.Crd’, fmOpenWrite); 
With TWriter.Create(FileStream, 4096) do
try
for I := 0 to DesignWin.ControlCount - 1 do
begin
WriteInteger(MMID[i]); 
WriteRootComponent(DesignWin.Controls[i]); 
{ 写相应媒体扩展信息 }
  ……
   end; 
WriteListEnd; 
finally.
Free; 
end; 
FileStream.Free; 
end; 
 
WriteInteger(MMID[i])语句是写入媒体标识。
  下面是相应的读扩展DFM的程序:
 
  var
PropInfo: PPropInfo;
Method : TMethod;
FileStream: TStream; 
I: Integer;
begin
FileStream := TFileStream.Create(’OverView.Crd’, fmOpenRead); 
With TReader.Create(FileStream, 4096) do
try
while not EndOfList do
begin
case ReadInteger of
IDText: begin
Ctrl := TControl(ReadRootComponent(nil));
PropInfo := GetPropInfo(Ctrl.ClassInfo, ’OnClick’);
Method.Code:= Self.MethodAddress(MethodName);
Method.Data := Self;
if Method.Code <> nil then
SetMethodProp(Ctrl, PropInfo, Method);
DesignWin.InsertControl(Ctrl);
end;
IDImage:
  ……
  end; 
   ……
WriteListEnd; 
end;
finally.
Free; 
end; 
FileStream.Free; 
end; 
 
  SetMethodProp过程是用于重新联接控制和它的事件处理过程。类似的功能还可以用TReader对象的OnFindMethod事件的处理过程来实现。
  实现脚本语言扩展的基本方法与存取扩展类似,但它还要加扩展媒体信息转换为文本,并插入到部件的脚本描述中。
 
20.3.2 数据库BLOB字段应用
 
  Delphi VCL提供了TBlobStream对象支持对数据库BLOB字段的存取。Delphi 的TBlobStream对象的作用在于一方面可以使Delphi应用程序充分利用多媒体数据库的数据管理能力。另一方面又能利用Delphi Object Pascal的程序设计能力给关系型多媒体数据库提供底层控制能力和全方位的功能扩展余地。
 
20.3.2.1 TBlobStream的使用
 
  TBlobStream对象用一个TBlobField类型的对象作为参数来创建与BLOB字段相联的BLOB流,接着就可用流的存取方法在BLOB字段中存取数据。
 
  var
BlobStream: TBlobStream; 
I: Integer;
begin
BlobStream := TBlobStream.Create(TBlobField(CardTable.Fields[10], bmWrite);
With TWriter.Create(BlobStream, 4096) do
try
for I := 0 to DesignWin.ControlCount - 1 do
begin
WriteInteger(MMID[i]); 
WriteRootComponent(DesignWin.Controls[i]); 
{ 写相应媒体扩展信息 }
  ……
   end; 
WriteListEnd; 
finally.
Free; 
end; 
BlobStream.Free; 
CardTable.Post;
end; 
 
  Fields变量是表示数据库记录的字段数组,Fields[10]正是数据库的BLOB 字段。CardTable的Post方法将数据库的修改反馈到数据库的物理存储上。
  上面这段程序是超媒体卡片存储的部分源程序,我们就是将卡片保存在数据库BLOB字段中,实现将超文本和关系数据库两种数据管理方式结合起来。读卡片的程序如下:
 
  var
PropInfo: PPropInfo;
Method: TMethod;
Blobtream: TStream; 
I: Integer;
begin
BlobStream := TBlobStream.Create(TBlobField(CardTable.Fields[10]), bmRead); 
With TReader.Create(BlobStream, 4096) do
try
while not EndOfList do
begin
case ReadInteger of
IDText: begin
Ctrl := TControl(ReadRootComponent(nil));
PropInfo := GetPropInfo(Ctrl.ClassInfo, ’OnClick’);
Method.Code:= Self.MethodAddress(MethodName);
Method.Data := Self;
if Method.Code <> nil then
SetMethodProp(Ctrl, PropInfo, Method);
DesignWin.InsertControl(Ctrl);
end;
IDImage:
  ……
  end; 
   ……
WriteListEnd; 
end;
finally.
Free; 
end; 
FileStream.Free; 
end; 
 
20.3.2.2 BLOB字段与图形图像
 
  在多媒体数据库中处理得比较多的是图形图像,因此早期的多媒体数据库在扩展关系数据库时往往是增加一个图像字段。BLOB字段是以二进制数据存储方式,因此它完全可以表达图形图像数据。
  在TBlobField对象中提供了LoadFromBitMap和SaveToBitMap方法存取位图数据。它们在实现上都是使用BlobStream对象。
 
procedure TBlobField.LoadFromBitmap(Bitmap: TBitmap);
var
BlobStream: TBlobStream;
Header: TGraphicHeader;
begin
BlobStream := TBlobStream.Create(Self, bmWrite);
try
if (DataType = ftGraphic) or (DataType = ftTypedBinary) then
begin
Header.Count := 1;
Header.HType := $0100;
Header.Size := 0;
BlobStream.Write(Header, SizeOf(Header));
Bitmap.SaveToStream(BlobStream);
Header.Size := BlobStream.Position - SizeOf(Header);
BlobStream.Position := 0;
BlobStream.Write(Header, SizeOf(Header));
end else
Bitmap.SaveToStream(BlobStream);
finally
BlobStream.Free;
end;
end;
 
procedure TBlobField.SaveToBitmap(Bitmap: TBitmap);
var
BlobStream: TBlobStream;
Size: Longint;
Header: TGraphicHeader;
begin
BlobStream := TBlobStream.Create(Self, bmRead);
try
Size := BlobStream.Size;
if Size >= SizeOf(TGraphicHeader) then
begin
BlobStream.Read(Header, SizeOf(Header));
if (Header.Count <> 1) or (Header.HType <> $0100) or
(Header.Size <> Size - SizeOf(Header)) then
BlobStream.Position := 0;
end;
Bitmap.LoadFromStream(BlobStream);
finally
BlobStream.Free;
end;
end;
 
程序中按两种方式存取数据,对于位图数据,数据的起点是流的Potition为0处,对于图形或其它类型的Blob数据,则以流的Position为SizeOf(Header) + 1处开始, 即多了个头信息。
 
20.3.2.3 BLOB字段与文本
 
  Delphi BLOB字段中增加了大型文本的处理能力。可以在TBlobField和Strings中自由地交换数据。
 
procedure TBlobField.LoadFromStrings(Strings: TStrings);
var
BlobStream: TBlobStream;
begin
BlobStream := TBlobStream.Create(Self, bmWrite);
try
Strings.SaveToStream(BlobStream);
finally
BlobStream.Free;
end;
end;
 
procedure TBlobField.SaveToStrings(Strings: TStrings);
var
BlobStream: TBlobStream;
begin
BlobStream := TBlobStream.Create(Self, bmRead);
try
Strings.LoadFromStream(BlobStream);
finally
BlobStream.Free;
end;
end;
 
20.3.2.4 BLOB字段与Stream对象
 
  因为Delphi中,BLOB字段是通过BLOB流来访问的,所以可以很容易地在BLOB字段和Stream对象之间传递数据。为此,TBlobField对象提供了LoadFromStream和SaveToStream方法。
 
procedure TBlobField.LoadFromStream(Stream: TStream);
var
BlobStream: TBlobStream;
begin
BlobStream := TBlobStream.Create(Self, bmWrite);
try
BlobStream.CopyFrom(Stream, 0);
finally
BlobStream.Free;
end;
end;
 
procedure TBlobField.SaveToStream(Stream: TStream);
var
BlobStream: TBlobStream;
begin
BlobStream := TBlobStream.Create(Self, bmRead);
try
Stream.CopyFrom(BlobStream, 0);
finally
BlobStream.Free;
end;
end;
 
20.3.3 存取嵌入在OleContainer对象中的OLE服务器的数据
 
  对象链接和嵌入(Object Linking and Embedding,简称OLE),是一组服务功能,它提供了一种用来源于不同应用程序的信息创建复合文档的强有力方法。
  通过把图像、图形、表格、声音、注解、文件和其它表示手段描述成对象,用它能在不同软件厂家提供的应用程序中更为容易地交换合成和处理数据它是应用程序的集成更为容易。OLE2.0支持直观编辑。用户不需切换到不同窗口就能在文档中直接对对象进行操作,改进了操作环境。用户不用再关注应用程序和操作环境,只需关注于使用对象技术的数据和文件,便能完成全部工作。
  OLE已成为操作系统功能上的一大标准,各大软商纷纷在开发工具中支持OLE 2.0规范。Delphi 2.0提供了OleContainer对象支持OLE窗户应用程序的开发。
  尽管通过OLE可以用来源于不同应用程序的信息创建复合文档,充分体现以任务、以文档为中心的思想,但是很难分解来自其它应用程序中的嵌入数据,以进行特殊的处理。
  例如,一套多媒体电子文档管理系统,系统需要数据库管理功能文档编辑功能,全文检索功能等。在文档编辑功能的实现上,如果能利用中文Word 或写字板之类的强大的编辑排版功能,就可以省却重新开发一个文档编辑的费用,使用具有直观编辑的OLE复合文档嵌入Word的DOC数据或RTF数据当然是最佳的选择。 但问题在于全文检索系统要求能直接在文档中搜索关键字,因此要求将文档数据从OLE嵌入数据或文档中的本地数据中分离出来。
  Delphi 2.0的OleContainer部件支持存储OLE对象数据。OLE对象数据包括两部分:OLE类描述信息和OLE服务器嵌入数据。一般说来,OLE服务器嵌入数据是以服务器支持的数据格式存储的; 比方说,中文Word 6.0的嵌入数据的格式就是Word 6.0文档的格式。因此,要将文档数据从OLE 嵌入式文档中分离出来就是要访问第二部分数据。
我们分析了Delphi 2.0的OleContainer对象存取复合文档的程序,得到分离数据的方法。
  让我们来看一段OleContainer对象存储数据的程序:
 
procedure TOleContainer.SaveToStream(Stream: TStream);
var
DataHandle: HGlobal;
Buffer: Pointer;
Header: TStreamHeader;
R: TRect;
 ……
begin
   ……
try
   ……
if FOldStreamFormat then
begin
R := BoundsRect;
Header.PartRect.Left := R.Left;
Header.PartRect.Top := R.Top;
Header.PartRect.Right := R.Right;
Header.PartRect.Bottom := R.Bottom;
end else
begin
Header.Signature := StreamSignature;
Header.DrawAspect := FDrawAspect;
end;
Header.DataSize := GlobalSize(DataHandle);
Stream.WriteBuffer(Header, SizeOf(Header));
Buffer := GlobalLock(DataHandle);
try
Stream.WriteBuffer(Buffer^, Header.DataSize);
finally
GlobalUnlock(DataHandle);
end;
finally
ReleaseObject(TempStorage);
ReleaseObject(TempLockBytes);
end;
end;
 
程序中,OleContainer对象执行了两次往流中写数据的操作。
   Stream.WriteBuffer(Header, Size(Header)); 
Stream.WriteBuffer(Buffer^, Header.DataSize); 
 
前一语句是写入OLE类描述信息,后一句语句是写入OLE服务器的嵌入数据。Header是TStreamHeader记录类型的变量。TStreamHeader记录的定义如下:
 
TStreamHeader = record
case Integer of
0: ( { 新版OLE对象 }
Signature: Integer; 
DrawAspect: Integer; 
DataSize: Integer); 
1: ( { 旧版OLE对象 }
PartRect: TSmallRect); 
end; 
 
  因此读OLE服务器嵌入数据时,要跳过文件头的TStreamHeader记录。下面就是如何分离OLE服务器嵌入数据的程序:
 
var
Stream : TMemoryStream;
FileStream : TFileStream;
begin
Stream := TMemoryStream.Create;
FileStream := TFileStream.Create(’TEST.DOC’, fmCreate) ;
with OleContainer1 do
if (State <> osEmpty) then
SaveToStream(Stream);
Stream.Seek(Sizeof(TStreamHeader), 0);
FileStream.CopyFrom(Stream, Stream.Size - SizeOf(TStreamHeader));
Stream.Free;
FileStream.Free;
end; 
 
OleContainer1包含的服务器对象是中文Word 6.0,程序中将分离出的数据存储在磁盘文件“TEST.DOC”上。如果希望存储在不同的媒介上,可以使用相应的Stream对象,分离的方法类似。但是,这种方法并非对所有的OLE服务器数据都适用,如Windows 95 附件中的写字板(WordPad)就不行。

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