| 网站首页 | 文章中心 | 电子书下载 | 矢量图库 | 视频教程 | 素材下载 | 程序代码下载 | JS代码 | 论坛 | 
常用软件类:
|杀毒安全 |联络聊天 |网络软件 |多媒体类 |系统工具 |图形图像 |系统工具 |应用软件 |行业软件
开发设计类:
|动画制作 |图像处理 |3D设计 |操作系统 |站长学院 |网络相关 |WEB设计 |数据库类 |程序开发
第十九章 Delphi自定义部件开发(四)
作者:佚名    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-11-3
 

19.3.2 创建图形部件 

图形控制是一类简单的部件。因为纯图形部件从不需要得到键盘焦点,所以它没有也不要窗口句柄。包含图形控制的应用程序用户仍然可以用鼠标操作控制,但没有键盘界面。

  在本例中提供的图形部件是TShapeShape部件位于Component PaletteAdditional页。本例中的Shape部件有所不同,因此称其为TSampleShape

  创建图形部件需要下列三个步骤:

  ● 创建和注册部件

  ● 公布(publishing)继承的属性

增加图形功能

 

19.3.2.1 创建和注册部件

 

每个部件的创建都从相同的方式开始,在本例中如下:

建立名为Shapes的部件单元

TGraphicControl 继承,将新部件称为TSampleShape

Component PaletteSamples页上注册TSampleShape

 

unit Shapes

 

intertace

 

use SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes,

GraphicsControlsForms;

 

type

TSampleShape=class(TGraphicControl)

end;

 

implementation

 

procedure Register;

begin

RegisterComponents('Samples'[TSampleShape]);

end;

 

end.

 

19.3.2.2 公布继承的属性

 

一旦决定了部件类型,就能决定在父类的protected部分声明哪些属性和事件能为用户可见。TGraphicControl已经公布了所有作为图形控制的属性,因此,只需公布响应鼠标和拖放事件的属性。

 

  type

TSampleShape=class(TGraphicControl)

published

property DragCursor;

property DragMode;

property OnDragDrop;

property OnDragOver;

property ONEndDrag;

property OnMouseDown;

property OnMouseMove;

property OnMouseup;

end;

 

这样,该Shape控制具有通过鼠标和拖放与用户交互的能力。

 

19.3.2.3 .增加图形能力

 

一旦你声明了图形部件并公布了继承的属性,就可以给部件增加图形功能。这时需要知道两点:

  ● 决定画什么

  ● 怎样画部件图形

 

  Shape控制的例子中,需要增加一些能使用户在设计时改变形状的属性。

 

1. 决定画什么

  图形部件通常都具有改变外观的能力,图形控制的外观取决于其某些属性的结合,例如Gauge控制具有决定其形状、方向和是否图形化地显示其过程的能力。同样,Shape控制也应有决定显示各种形状的能力.

给予Shape控制这种能力,增加名为Shape的属性。这需要下列三步:

声明属性类型

声明属性

编写实现方法

 

  ⑴ 声明属性类型

  当声明一个用户自定义类型的属性时,必须首先声明属性类型。最普通地用于属性的自定义类型是枚举类型。

  对Shape控制来说,需要声明一个该控制能画形状的枚举,下面是枚举类型的声明:

 

type

TSampleShapeType=(sstRectangle, sstSquare, sstRoundRect,

sstRoundSquare, sstEllipse, sstCircle);

TSampleShape = class(TGraphicControl)

end;

 

这样,就可以用该类型来声明属性。

声明属性

当声明一个属性时,通常需要声明私有域来保存属性值,然后描述读写属性值的方法。

对于Shape控制,将声明一个域保存当前形状,然后声明一个属性通过方法调用来读写域值。

 

type

TSampleShape=class(TGrahpicControl)

private

FShape: TSampleShapeType;

procedure SetShape(value: TSampleShapeType);

published

property Shape: TSampleShapeType read FShape write SetShape;

end;

 

现在,只剩下SetShape的实现部分了。

编写实现方法

下面是SetShape的实现:

 

procedure TSampleShape.SetShape(value: TSampleShapeType);

begin

if FShape<>value then

begin

FShape := value;

Invalidate(True); { 强制新形状的重画 }

end;

end;

 

2. 覆盖constructordestructor

为了改变缺省属性值和初始化部件拥有的对象,需要覆盖继承的constructordestructor方法。

图形控制的缺省大小是相同的,因此需要改变WidthHeight属性。

本例中Shape控制的大小的初始设置为边长65个象素点。

在部件声明中增加覆盖constructor

 

type

TSampleShape=class(TGraphicControl)

public

constructor Create(Aowner: TComponent); override;

end;

 

用新的缺省值重新声明属性Heightwidth

 

type

TSampleShape=class(TGrahicControl)

published

property Height default 65;

property Width default 65;

end;

 

在库单元的实现部分编写新的constructor

 

constructor TSampleShape.Create(Aowner: TComponent);

begin

inherited Create(AOwner);

width := 65;

Height := 65;

end;

 

3. 公布PenBrush

在缺省情况下,一个Canvas具有一个细的、黑笔和实心的白刷,为了使用户在使用Shape控制时能改变Canvas的这些性质,必须能在设计时提供这些对象;然后在画时使用这些对象,这样附属的PenBrush被称为Owned对象。

管理Owned对象需要下列三步:

声明对象域

声明访问属性

初始化Owned对象

 

声明Owned对象域

拥有的每一个对象必须有对象域的声明,该域在部件存在时总指向Owned对象。通常,部件在constructor中创建它,在destructor中撤消它。

Owned对象的域总是定义为私有的,如果要使用户或其它部件访问该域,通常要提供访问属性。

下面的代码声明了PenBrush的对象域:

 

type

TSampleShape=class(TGraphicControl)

private

FPen: TPen;

FBrush: TBrush;

end;

 

[1] [2] 下一页


相关文章