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Delphi图形显示技巧

作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2007-5-1
  ----目前在许多学习软件、游戏光盘中,经常会看到各种 
  图形显示技巧,凭着图形的移动、交错、雨滴状、百页窗、积木堆叠等显现方式,使画面变得更为生动活泼,更 能吸引观众。本文将探讨如何在Delphi中实现各种图形显示技巧。 
  基本原理 
  ----在Delphi中,实现一副图象的显示是非常简单的,只要在Form中定义一个TImage组件,设置其picture属性,然后选 择任何有效的.ICO、.BMP、.EMF或.WMF文件,进行Load,所选文 件就显示在TImage组件中了。但这只是直接将图形显示在窗体中,毫无技巧可言。为了使图形显示具有别具一格的效果,可以按下列步骤实现: 
  ----定义一个TImage组件,把要显示的图形先装入到TImage组件中,也就是说,把图形内容从磁盘载入内存中, 做为图形缓存。 
  ----创建一新的位图对象,其尺寸跟TImage组件中的图形一样。 
  ----利用画布(Canvas)的CopyRect功能(将一个画布的矩形区域拷贝到另一个画布的矩形区域),使用技巧,动态形 
  成位图文件内容,然后在窗体中显示位图。 
  ----实现方法 
  下面介绍各种图形显示技巧: 
1.推拉效果 
  将要显示的图形由上、下、左、右方向拉进屏幕内显示,同时将屏幕上原来的旧图盖掉,此种效果可分为四 
  种,上拉、下拉、左拉、右拉,但原理都差不多,以上拉 效果为例。 
原理:首先将放在暂存图形的第一条水平线,搬移至要显示的位图的最后一条,接着再将暂存图形的前两条水平线,依序搬移至要显示位图的最后两条水平线,然后搬移前三条、前四条???直到全部图形数据搬完为止。在搬移的过程中即可看到显示的位图由下而上浮起,而达到上拉的效果。 
程序算法: 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
newbmp: TBitmap; 
i,bmpheight,bmpwidth:integer; 
begin 
newbmp:= TBitmap.Create; 
newbmp.Width:=image1.Width; 
newbmp.Height:=image1.Height; 
bmpheight:=image1.Height; 
bmpwidth:=image1.Width; 
for i:=0 to bmpheight do 
begin 
newbmp.Canvas.CopyRect(Rect 
(0,bmpheight-i,bmpwidth,bmpheight), 
image1.Canvas, 
Rect(0,0,bmpwidth,i)); 
form1.Canvas.Draw(120,100,newbmp); 
end; 
newbmp.free; 
end; 
2.垂直交错效果 
原理:将要显示的图形拆成两部分,奇数条扫描线由上往下搬移,偶数条扫描线的部分则由下往上搬移,而且两者同时进行。从屏幕上便可看到分别由上下两端出现的较淡图形向屏幕中央移动,直到完全清楚为止。 
程序算法: 
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject); 
var 
newbmp:TBitmap; 
i,j,bmpheight,bmpwidth:integer; 
begin 
newbmp:= TBitmap.Create; 
newbmp.Width:=image1.Width; 
newbmp.Height:=image1.Height; 
bmpheight:=image1.Height; 
bmpwidth:=image1.Width; 
i:=0; 
while i< =bmpheight do 
begin 
j:=i; 
while j >0 do 
begin 
newbmp.Canvas.CopyRect(Rect(0,j-1,bmpwidth,j), 
image1.Canvas, 
Rect(0,bmpheight-i+j-1,bmpwidth,bmpheight-i+j)); 
newbmp.Canvas.CopyRect(Rect 
(0,bmpheight-j,bmpwidth,bmpheight-j+1), 
image1.Canvas, 
Rect(0,i-j,bmpwidth,i-j+1)); 
j:=j-2; 
end; 
form1.Canvas.Draw(120,100,newbmp); 
i:=i+2; 
end; 
newbmp.free; 
end; 
3.水平交错效果 
原理:同垂直交错效果原理一样,只是将分成两组后的图形分别由左右两端移进屏幕。 
程序算法: 
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject); 
var 
newbmp:TBitmap; 
i,j,bmpheight,bmpwidth:integer; 
begin 
newbmp:= TBitmap.Create; 
newbmp.Width:=image1.Width; 
newbmp.Height:=image1.Height; 
bmpheight:=image1.Height; 
bmpwidth:=image1.Width; 
i:=0; 
while i< =bmpwidth do 
begin 
j:=i; 
while j >0 do 
begin 
newbmp.Canvas.CopyRect(Rect(j-1,0,j,bmpheight), 
image1.Canvas, 
Rect(bmpwidth-i+j-1,0,bmpwidth-i+j,bmpheight)); 
newbmp.Canvas.CopyRect(Rect 
(bmpwidth-j,0,bmpwidth-j+1,bmpheight), 
image1.Canvas, 
Rect(i-j,0,i-j+1,bmpheight)); 
j:=j-2; 
end; 
form1.Canvas.Draw(120,100,newbmp); 
i:=i+2; 
end; 
newbmp.free; 
end; 
4.雨滴效果 
原理:将暂存图形的最后一条扫描线,依序搬移到可视位图的第一条到最后一条扫描线,让此条扫描线在屏幕上留下它的轨迹。接着再把暂存图形的倒数第二条扫描线,依序搬移到可视位图的第一条到倒数第二条扫描线。其余的扫描线依此类推。 
程序算法: 
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); 
var 
newbmp:TBitmap; 
i,j,bmpheight,bmpwidth:integer; 
begin 
newbmp:= TBitmap.Create; 
newbmp.Width:=image1.Width; 
newbmp.Height:=image1.Height; 
bmpheight:=image1.Height; 
bmpwidth:=image1.Width; 
for i:=bmpheight downto 1 do 
for j:=1 to i do 
begin 
newbmp.Canvas.CopyRect(Rect(0,j-1,bmpwidth,j), 
image1.Canvas, 
Rect(0,i-1,bmpwidth,i)); 
form1.Canvas.Draw(120,100,newbmp); 
end; 
newbmp.free; 
end; 
5.百叶窗效果 
原理:将放在暂存图形的数据分成若干组,然后依次从第一组到最后一组搬移,第一次每组各搬移第一条扫描线到可视位图的相应位置,第二次搬移第二条扫描线,接着搬移第三条、第四条扫描线. 
程序算法: 
procedure TForm1.Button6Click(Sender: TObject); 
var 
newbmp:TBitmap; 
i,j,bmpheight,bmpwidth:integer; 
xgroup,xcount:integer; 
begin 
newbmp:= TBitmap.Create; 
newbmp.Width:=image1.Width; 
newbmp.Height:=image1.Height; 
bmpheight:=image1.Height; 
bmpwidth:=image1.Width; 
xgroup:=16; 
xcount:=bmpheight div xgroup; 
for i:=0 to xcount do 
for j:=0 to xgroup do 
begin 
newbmp.Canvas.CopyRect(Rect 
(0,xcount*j+i-1,bmpwidth,xcount*j+i), 
image1.Canvas, 
Rect(0,xcount*j+i-1,bmpwidth,xcount*j+i)); 
form1.Canvas.Draw(120,100,newbmp); 
end; 
newbmp.Free; 
end; 
6.积木效果 
原理:是雨滴效果的一种变化,不同之处在于,积木效果每次搬移的是一块图形,而不只是一根扫描线。 
程序算法: 
procedure TForm1.Button7Click(Sender: TObject); 
var 
newbmp:TBitmap; 
i,j,bmpheight,bmpwidth:integer; 
begin 
newbmp:= TBitmap.Create; 
newbmp.Width:=image1.Width; 
newbmp.Height:=image1.Height; 
bmpheight:=image1.Height; 
bmpwidth:=image1.Width; 
i:=bmpheight; 
while i>0 do 
begin 
for j:=10 to i do 
begin 
newbmp.Canvas.CopyRect(Rect(0,j-10,bmpwidth,j), 
image1.Canvas, 
Rect(0,i-10,bmpwidth,i)); 
form1.Canvas.Draw(120,100,newbmp); 
end; 
i:=i-10; 
end; 
newbmp.free; 
end; 
结束语 
上述图形显示效果均已上机通过,软件环境Delphi 3.0 ,硬件环境Pentium 100M兼容机。使用效果很好。
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