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这样,基本的原理就已介绍完毕,总的来说实现的原理还是比较简单的。下面就是实现实例的具体步骤:
1. 获得一个对应于屏幕上窗体的图形对象
2. 创建一个大小为窗体客户区大小的位图文件
3. 获得窗体的上下文设备
4. 获得位图文件的上下文设备
5. 把屏幕上的窗体写入位图中
6. 释放窗体的上下文设备
7. 释放位图文件的上下文设备
8. 将图像保存为一个jpeg格式的文件
工程步骤:
1. 新建一个C#的工程,不妨命名为“FormCapture”,图示如下: 
2. 布置主窗体:
在窗体上添加一个图片框(pictureBox)控件以及一个按钮(button)控件即可。将主窗体的Text属性设置为“屏幕捕捉程序”;将图片框的Image属性设置为一个图形文件;将按钮的Text属性设置为“屏幕捕捉”即可。(当然读者可以添加自己需要的控件来布置主窗体)图示如下: 
3. 代码编写:
先在代码文件中添加上面介绍的BitBlt函数的外部声明。
再添加按钮的OnClick事件处理函数,该函数就是实现屏幕捕捉的主要部分了。函数如下:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Graphics g1 = this.CreateGraphics();//获得窗体图形对象
Image MyImage = new Bitmap(this.ClientRectangle.Width, this.ClientRectangle.Height, g1);
Graphics g2 = Graphics.FromImage(MyImage);//创建位图图形对象
IntPtr dc1 = g1.GetHdc();//获得窗体的上下文设备
IntPtr dc2 = g2.GetHdc();//获得位图文件的上下文设备
BitBlt(dc2, 0, 0, this.ClientRectangle.Width, this.ClientRectangle.Height, dc1, 0, 0, 13369376);//写入到位图
g1.ReleaseHdc(dc1);//释放窗体的上下文设备
g2.ReleaseHdc(dc2);//释放位图文件的上下文设备
MyImage.Save(@"c:\Captured.jpg", ImageFormat.Jpeg);//保存为jpeg文件
MessageBox.Show("保存图片结束!");
}
4.到此为止,程序已经做完了。按Ctrl+F5可以试试效果如下图: 
图片已经保存好了,看看屏幕捕捉的结果吧(如下图)! 
不过,这个程序只是捕捉到了程序自身的客户区,所以功能有限。当然,你也可以试着做个捕捉屏幕任何位置的程序!你只要改变源图像的宽度和高度即可,而这个宽度和高度当然可以由用户来选定。这样,一个自制的屏幕捕捉程序就出炉了。
从上面的实例中,我们不难发现用C#编程实现一些基本功能还是非常容易的,真可谓是高效开发的好工具。所以,笔者希望有更多的人加入C#的行列,开发出更实用、更完善的软件。