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一、 Windows Media流媒体技术
当数据及其相关的所有属性从网络服务器上接收到时就立即被播放出来,而不是需要下载完毕后再播放,以这种方式传输的网络数据称为“流”。[1] Windows Media是Microsoft公司推出的流媒体技术,其中包括了流媒体的制作、发布、播放和管理的整体解决方案,它的核心流媒体数据格式是ASF(Advanced Stream Format),视频、音频、图像、控制命令脚本和时间点等信息通过这种格式以网络数据包形式传输,实现流媒体的发布。最新的Windows Media流媒体文件扩展名是WMV和WMA,这两者主要是为了区别视频和音频,其结构与ASF文件没有本质区别。
Windows Media服务是运行于服务器端的流媒体控制平台,它使用户能够通过各类网络传输流媒体内容,它为ASF流媒体提供了两种发布方式:Unicast Service(单播)和Station Service(多播、广播站),它们分别用于交互式点播和广播方式。交互式点播方式允许用户通过交互参与流媒体播放的控制;而广播方式下用户只能观看播放,不能进行控制,适用于对教室现场的广播。[2] 本文着重讨论交互点播方式下流媒体发布的技术问题。
二、 ASF流媒体文件的制作
ASF流媒体文件的制作分为视频文件的编码和ASF文件中插入控制信息这两个主要步骤。
1. ASF视频文件的编码
为了在网络上传输低比特率的流媒体,其压缩/解压缩算法是有损算法,实现压缩/解压缩算法的程序也称为编码/解码器(codecs)。[3]ASF视频文件的编码是指将视频文件用相应的编码器压缩生成ASF格式的视频文件。
常用的ASF视频文件编码器有:Windows Media Encoder 7、On-Demand Producer等。在用编码器进行编码时,应正确选择网络带宽和音、视频编码算法这两个关键因素。网络带宽涉及传输数据流量,因而影响压缩率,进而影响视频画质,应根据网络的实际情况(如Modem、ISDN、ADSL、Cable Modem、LAN等)选择网络带宽参数,通常在校园网环境下可选择
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