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flash鼠标绘画技术详解(八)
 

在画完线稿后就要准备上色了,下面我们先来理解一张上色图

五、上色


          线性混色

适用:(平)面、(圆)柱体
光线要求:高或明光线居左、右、上、下。或走向呈(1个)面的关系(圆柱体除外)
使用注意:颜色间过渡均衡。无特殊要求,不要出现颜色间的强过渡带(如下图中的c,d圆柱体)
(线条为高光分布,箭头为光线/颜色走向)

大家也可以尝试用线性渐变颜色描绘一组某光源下物体颜色。

我们来理解一些绘画中的术语

 明暗:绘画术语。
    指画中物体受光、背光和反光部分的明暗度变化以及对这种变化的表现方法。物体在光线照射下出现三种明暗状态,称三大面,即:亮面、中间面、暗面。

    亮面一直接受光部分
    明单间交界线一亮部与暗部转折交界的地方
    暗面一背光部分
   
    依照明暗层次来描绘物象,一直是绘画的基本方法。线稿给予物体形体,而颜色赋予物体生命,另一方面它也体现着透视的关系,比如颜色透视里讲的“远暗近明”。这里简单的列了亮,中间面,暗面(但实际上这只是其中的3个方面,还有2个面考虑到目前你的接受程度,相对来说不那儿重要所以省略了)
  
    关于颜色的理解和认识:主要是来源于生活及观察的理解

flash中的渐变色上色原理和美术中的上色很相似,但又有着不同。我们简化不能实现的地方(软件本身的局限),又因制作的图画要和制作联系起来,因此我们保留实用、方便制作的上色部分

在用渐变上色时,我们选取的颜色往往会大于2种以上在同一个色里,如何来排列这些颜色的顺序,位置?就是采用明暗来分布

说到明暗,则又要考虑到光源取向,越面对光的地方越强,反之背光的地方则越暗



现在我们开始利用用线性渐变来上色,光线有时是很难想象出来的,它必须依靠对实物的观察


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