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flash鼠标绘画技术详解(六)
 

三、耐力练习

在最初绘画时我们会花上大量的时间用来熟悉工具、软件、及磨合。在这时画一张图可能会要花上一周或更长的时间,当技术越来越娴熟时,时间也变的越来越短

其中耐力训练也是一个相当重要的元素。画累了我们可以放一放,再接着画!耐力直接决定着画稿的质量,我们可以试想坐不住的情况下一切都无从谈起

使用工具:直线、钢笔

提示:一个楼分一个图层

时间:<1周

要求:无上色线稿。和原图相似性>95%

参考图片:




人的惰性是生来就有的,我们要敢于主动去打破这种惰性

磨练惰性。拿到什么样的图都能使你静心下来分析、解析其中的绘画结构,而非毛糙、焦虑。在商业过程中经常会画着自己厌烦的作品、或在大量的作业中心浮气躁。。。等等一些,而这些都是不可取的坏习惯,我们不仅要坐得住还要静得下心来坐住!

这张图中已经隐含了大量透视结构,我们的观察也变的相当细心。如为什么在生活中明明是平行、规矩的楼形为什么在图中会出现相交(点)或非平行结构?对于复杂的场景图我们如何去精减速结构?。。。等等一些问题对于我们来说,都是那么多的不理解

同学的耐力训练作品


曾经也想过是否孤立的先让大家学正规透视、结构了再来画,从固定的学习模式应该是这样。但理论学习是一回事,知道了要画出来又是一回事,,,这其中需要相当耐性和坚持。而同学们并不靠绘画为职业,也非专业绘画爱好者,只是做为对(flash中的)绘画的一种兴趣启蒙,而在初期这些热情和兴趣是抵挡不了枯燥专业基础所带来的压力,最终会感觉更难而放弃

不管是临还是画,还是那句老话,做为一个flash爱好者来说,够用就足够。而在自我感觉flash绘画已无法满足自己对绘画的需求时,这时则需要进行大量专业基础学习和进一步提高

在这张图中我们有很多的不理解!也没关系,在画完之后,我们再来看看专业基础中的1点透视,2点透视。。那么,很多的疑惑迎刃而解!

那么现在我们慢慢开始了专业基础的渗透或学习,透视基础在本栏目都可以查到。但我仍不主张一口吃个胖子。有多少疑问就去解决多少问题让你的兴趣带着你去学习、理解、进步!

而新手朋友也应该对自己有信心!!你也可以做到这样

同学作品



回过头来我们再来看看这张图的画法:

1、减化非重要结构内容
色彩堆积的越多,元件体积越大,需要适当增减元件过于详细的部分,取而代之以概念/或简约色彩表达出非重要轮廓部分。这种场景图是不适合做元件动作的,换句话来说,只能做简单的动作或背景。否则在mv中会出现播放很卡

2、因为我觉得这是线稿,为后面的效果服务的~,而且这副画整体来说
这种想法不可有。flash绘画不比painter绘画,一个地方的改动会牵动所有线条,结果经常会越改越坏。在painter里起个大概线稿就差不多,因为它的色彩可以通过一笔一笔的修正,而flash是靠线条组成的色域,使用油漆桶上色,因此在flash里80%的精力花在线稿上,而painter80%的时间花在上色上。因而在(flash里)线稿直接决定你后期的上色

临摹也不是蛮画-_-,下面是方块、弧度的画法:

1、画出整体结构线条


2、依形状删去没用的线条


PS:要求临的符合原图>95%,是因为在建筑图中含了大量透视规律在其中:如为什么有的线条一边是平行的而另一边不是平行的,明明是一个小正方形为什么边线会是斜的,,,等等。发现问题了,带着问题学习专业基础就很容易上手和理解

弧度的画法:
1、缩小场景至25--50%。图片在肉眼里最小可见度
止点在右边时,留出尽量多的地方通过止点控制和调节线段的弧度,左边也同样。以求尽量一次营造出光滑的曲线弧度


2、复制第一根弧线,点击空白处---“粘帖在当前位置”,再调整第二线段的角度。弧线的前、中、后线段均可调整弧度


3、利用多曲线辅助构建一条弧度






试着来上色~

提示:
1、利用眼睛所看到的颜色及感觉使用渐变上色
2、寻找渐变色规律
3、对比抽线稿与不去线稿的不同。去线稿为:双击要删除的线条----删除

在这儿再次强调“临摹状态”,它不是一个纯粹的死临摹状态。提倡用脑、眼带着记忆和思考去临摹


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