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flash鼠标绘画技术详解(二)
 

 

 

01、工具

 

01:钢笔

既然面对级别是新手,那么我们仍旧从钢笔工具的使用开始。它的掌握要求如下:

1、曲线练习
2、掌握大、小圆弧曲线变化
3、掌握线条形体表达的语言


大家需要观察以下几点:
1、鹤嘴弧度(犀利)
2、翅膀的曲线语言表达(柔软、飘逸)
3、腿的曲线语言(强硬)

其它的曲线变化及代表语言各位同学自己观察了:))

我希望在这里不要听到“我的美工很差”“我不会”“我没有美术基础”,,,等等

虽然学习是自己的事,但如果你有上述类似想法时不妨自己再加一个“为什么”

 

 

 

 

 

 

一切能画出或描出线稿的形式都是好的,也是可行的,那么我们在这儿也谈谈临摹的问题

02、临摹

临摹对于同学们来说好象是一件很可耻的事,实际上在传统美术学习的开始也是大量的临摹作品。

同样在我入门没有任何美术基础,唯有一颗热爱flash的热情。临摹,对于任何一个新手来说,临摹或描图都是困难的事:软件的不熟悉、专业的生疏,,往往加大了新手入门的难度。那么在这儿,一切能让你保持学习、兴趣、上进的手段都是可行也是可取的在初期!

1)临摹要注意的几个问题:

1、选择适合自己的临摹作品
2、记住临摹物体的每一个细节(不必强求每个细节全记下,慢慢积累)
3、充分利用临摹作品掌握工具的娴熟度

以上3点的作用分别为:1、为建立日后的自己绘画风格准备
2、这也是记“透视”和“特征”的另一方法
3、快速上手绘画工具并竭力发挥最大功用

在这一时期,临摹要求是必须和原图相似。因为做为新手还不具备自己的绘画意识,那么这也相当于一个美术意识的培养。临摹作品是不限的,也可以进行多风格尝试

2)临摹方式:

压图片在层下描,,及参考图片画都是属临摹范畴。

为什么要临摹:

参考图片重新起稿定位对于无绘画基础的朋友来说是相当难的,在不知道构图及一些最基本起稿方法条件下,建议压图起稿,先保存鼠绘的热情及动力!

怎么画出来都是次要的,主要是要利用兴趣达到目的所在。包括图面的绘画,及工具的使用,我不赞成在无任何基础条件下利用较高的专业知识要求或束缚大家的兴趣和热情。

兴趣和热情是进入专业领域的前提!

而对于有一定绘画基础的朋友则可以参考图片起稿不要压图(这是针对摆脱压图起稿的一个提高)

3)那么我们再来结合flash动画元件的功能来进行绘图:

1、通过形变来做动画的元件绘制:在起稿时必须要分出翅膀,头,身体,,要动的地方都要单独另起图层。
2、通过逐帧做动画的元件:则不分层,逐帧是一张张的画画出各分解动作。较单纯的绘画而言更需要多耐心的记住在画中的线条和色块方面


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