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flash制作格斗动画的设计概念


 

[动作设计] : 放开你的思想, 别被环境束缚!
动作设计将是一部格斗动画的灵魂所在, 而其方法也是巧妙的, 这也是我至今才发现的, 在以前的动画中基本不存在什么动作设计的概念, 那么以现在的经验我稍作说明:  

1" 动作设计的前提你需要把场景定义好, 这场景同样是草稿, 在过程中与动作的配合是互相的: 有时你需要动作配合场景, 有时你需要场景配合动作, 一部电影或电视剧往往是由许多的巧合衔接整部影片剧情的, 同样我们在动作设计中也需要"巧合" , 然而巧合却有严谨的前后关系, 这需要大量的实践才能去深入这个问题, 所以先保留.



2"  设计有如草稿, 你并非要在一开始就完全确定一篇动画的动作, 而是发挥最大的想象去结合武器, 场景丰富所有可能的动作, 并直接用草图的形式表达出来, 就跟绘画一样, 更应该说像SpeedPainting一样, 如果你有所了解的话...



3"  只需要表达关键动作, 在印象中你自然能保留这个动作的前后关系,  尽可能的在开始阶段发挥创意, 不过没有一定基础的前提下, 动作想的到是画不出的, 那创意来自何处? ---- 游戏, 电影, 其他动作片(体育, 竞技等) , 我相信任何一个人在完成自己的作品后都不想听到什么抄袭之类的, 纵使他知道自己是借鉴模仿的, 却以为自己在作品里添加了自己的风格, 可是别人看到的只是某某的影子, --------- 个性 , 属于自己风格的动作, 所谓动作的参考, 模仿制作, 那是在初级阶段, 学习的过程中, 个性并不单纯依赖于技术, 更大一方面是依赖于创意, 在论坛上有的人有技术然而作品缺乏创意, 无法给人留下深刻的印象, 但有的人技术虽然不高, 但作品的创意却让人印象深刻.


创意是每个领域所必备的, 然而却是许多人所缺乏的, include me. 似乎受环境的影响很大.(题外话 )



学着从游戏, 电影, 动画, 别人的作品中寻找灵感, 并赋予自己的灵魂, 而不是模仿, 虽然这是比较高的要求, 但其实在学习的过程中也该如此, 即使是模仿也有所思考, 作一定的理解和变化, 这难度比较高, 曾经我也没能这样作, 这条路似乎只有你亲身走过了才能有所体会, 我也只能作适当的引导而已.



4" 动作草稿大致完成后, 需要进行一定的整理, 并且尽可能的在脑海中有一部朦胧的完整的动画, 把整部动画用草稿动作衔接起来, 重新排定顺序, 方向, 位置, 并把中间的关键动作补上, 同样是草图的形式, 时间间隔可以很大, 重点是关键帧和关键动作的捕捉, 不存在时间的定位, 这是一个比较繁琐但颇富趣味的一场游戏, 创意  技术 耐力的考验.


正式的动画制作内容等动画完成后再补充.
这是我的功课同时也是一篇范例的技术文章, 希望对你有所帮助!!

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