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Flash 8 利用引导路径制作动画方法详解

 

  知识提要

综合应用四种动画形式 创建透明水泡 创建多层遮罩

  制作步骤

  (1)创建影片文档

  新建一个影片文档,舞台尺寸设置为450*300象素,【背景色】设置为深蓝色,如图3-6-20所示。

图3-6-20 文档属性

 

 

  (2)创建元件

  本例中的元件较前面的实例要多一些,我们把它们分成“水泡部分”、“海底部分”、“游鱼部分”三个部分来叙述。先来创建和水泡有关的部分。

  1、 创建“单个水泡”元件

  执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“单个水泡”。先在场景中画一个无边的园,颜色任意,大小为30*30,再设置混色器面板的参数,四个调节手柄全为白色,Alpha值从左向右依次为100%、40%、10%、100%,如图3-6-21所示,用油漆筒工具在画好的圆的中心偏左上的地方点一下,如对填充的颜色不满意,可以用填充变形工具 进行调整。

图3-6-21 水泡(放大400倍)、填充位置及混色器面板参数

  2、 创建“一个水泡及引导线”元件

  执行【插入】|【新建元件】命令,新建影片剪辑,名称为“一个水泡及引导线”。点击添加引导层按钮 添加一个引导层,在此层中用铅笔工具 从场景的中心向上画一条曲线并在第60帧处加普通帧。在其下的被引导层的第一帧,拖入库中的名为“单个水泡”的元件,放在引导线的下端,在第60帧加关键帧,把“单个水泡”元件移到引导线的上端并设置Alpha值为50%,如图3-6-22所示。

图 3-6-22 水泡及引导线

  3、 创建“成堆的水泡”元件

  执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“成堆的水泡”。从库里拖入数个“一个水泡及引导线”元件,任意改变大小位置,图3-6-23仅供参考。

图3-6-23 成堆的水泡(放大200倍)

  4 、创建“鱼及引导线”元件

  执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“鱼及引导线”。此元件只有引导层和被引导层二层,点击时间轴面板上的添加引导层图标,新建引导层,在引导层中用铅笔工具画一条曲线作鱼儿游动时的路径,在被引导层中执行【文件】|【导入到场景】命令,将本实例中的名为“鱼”的元件导入到场景中,在第1帧及第100帧中分别置于引导线的两端,在第一帧中建立补间运动动画,在【属性】面板上的【路径调整】、【同步】、【对齐】三项前均打勾,如图3-6-25所示。

图3-6-25 鱼及引导线

  下面我们来创建海底实例中“水波荡漾”效果所需的元件。

  5、 创建“海底”元件

  执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“海底”。选择第一帧,然后再执行【文件】|【导入到场景】命令,将本实例中的名为“海底.bmp”的图片导入到场景中。

  6、创建“遮罩矩形”元件

  执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“遮罩矩形”。在场景中画一个500*4的无边矩形,因为“遮罩层”中的图形在播放时不会显示,所以颜色任意。

  复制并粘贴这个矩形,向下移一点位置,使其变成二个,再复制并粘贴这二个矩形,再向下移一点位置,使其变为四个,如此循环,直至创建出一个500*540的矩形,如图3-6-26所示。

图3-6-26 遮罩矩形

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