| 网站首页 | 文章中心 | 电子书下载 | 矢量图库 | 视频教程 | 素材下载 | 程序代码下载 | JS代码 | 论坛 | 
龙腾教程网  
常用软件类:
|杀毒安全 |联络聊天 |网络软件 |多媒体类 |系统工具 |图形图像 |系统工具 |应用软件 |行业软件
开发设计类:
|动画制作 |图像处理 |3D设计 |操作系统 |站长学院 |网络相关 |WEB设计 |数据库类 |程序开发
 
  您当前位置:您现在的位置: 龙腾软件教程网 >> 文章中心 >> 动画制作 >> flash >> 实列教程 >> 文章正文>>>>>> 
flash制作FLASH动画网站过程

1 网站制作前期准备

往往很多人做FLASH的时候都是拿来就做,不对的地方再进行修改,这样不仅效率低,并且做的时候思绪很乱,导致做出来的效果很差,一个好的网站前期的准备工作必不可少网站做法分为两种 一种是把网站做成很多的FLASH文件,然后再进行连接,这样做的好处是修改容易,且思路清晰。(我常用的做法),另外一种就是大家所看到的这个,各个连接都在一个FLASH文件当中,这种做法需要很高制作能力,对前期的准备工作要求很高。

下面我们就重点针对这个网站做一些分析。首先确定尺寸,以及如何布局。大家可以看到这个文件是由3个部分构成的(如图一)


这样大家心里就有点数了,我想你现在可能认为太无聊了吧,说这个东西,但是的确它是一个FLASH网站的灵魂所在,做任何一个网站都要做到心中有数。这时候大的框架有了,就开始进行设计,想想每个部分我应该放些什么,这大多是在PS里面处理的,我就不在罗嗦了。

(加上一点,如果想要在FLASH当中打开是透明图片,那么就请你保存为GIF格式的。)

二网站制作

这一部分是重点,我打算先把一些重要的部分分开来说明,然后再做最后的整合,(不过大家注意点了,现实中的制作是按你的思路来的,因为怕按过程来讲大家不好理解),这个网站有3个地方需要分开说明,分别是loading,按钮部分,以及动画的连接。好了,废话不多说了。

1 loading的制作

一般来说loading的制作方法很多,这个网站就是采用一种普通的制作方法,先来看看图片


可以看到整个LOADING的制作就在2个图层的第一桢上,分别是AS层和LOADING层 AS层当中输入脚本stop();作用是让它停止在第一桢上,这样的话它就不在继续播放了,而看看LOADING层,在画布当中点击它发现是一个影片剪辑,(影片剪辑是相对独立的东西,也就是说虽然场景已经停在第一桢了,但是影片剪辑却可以播放)我们双击这个影片剪辑,打开后如图所示

 

大家从这个可以看到每个部分都有自己的归属,所以大家在做的时候也要这样,思路很清晰,对于layer2 和layer4我们就不在研究了,都是简单的渐显效果,我们重点就是layer5这个图层,发现这个还是个影片剪辑,在20桢的位置上我们点击这个影片,打开动作面板,发现这样的代码:如下:

onClipEvent (load)

{

this.bar._xscale = 0;

total = _root.getBytesTotal();

}

onClipEvent (enterFrame)

{

this.bar._xscale = _root.getBytesLoaded() / _root.getBytesTotal() * 100;

loaded = _root.getBytesLoaded();

percent = int(loaded / total * 100);

txt = percent + "%";

if (this.bar._xscale == 100)

{

_parent.play();

} // end if

我来做一下翻译,onClipEvent (load) 当影片载入的时候;

this.bar._xscale = 0;this是相对的意思,就是从这个影片开始,bar这个影片当中水平百分比是0

total = _root.getBytesTotal();把主场景的字节数赋值给total

onClipEvent (enterFrame)当影片播放的时候

this.bar._xscale = _root.getBytesLoaded() / _root.getBytesTotal() *100; 把目前载入的字节数除总的字节数,然后再乘100

loaded = _root.getBytesLoaded();把载入的字节数赋值给loaded

percent = int(loaded / total * 100);这个就是为了取整,并赋值给percent

txt = percent + "%";在percent 值的后面加上一%号,赋值给txt

if (this.bar._xscale == 100)

{

_parent.play();

} 这是一判断语句,如果bar这个影片元件的水平缩放到了100,那么上一层就开始播放,_parent也是相对的意思,表示前一个目录。

从这个代码来看,大家也许会郁闷了,这个bar元件在什么地方,我怎么没看到呢?

不要着急,后面来说。

并且相对应的在layer5这个层的上面有AS层,20桢的位置有代码stop() ;让它停止在20桢位置上。我们可以看到在40桢的地方有_root.gotoAndPlay(2);意思是跳转到场景的第2桢.

好了我们双击这个影片打开后如图:



这里就很简单了

Layer4是一个影片剪辑 它实例名为bar,这就让我们想到了上一个影片剪辑里面的代码,恩,不错,就是利用那些代码动态的对它进行改变,做到滚动条随着影片载入的多少变长。

Layer3是一个动态文本,里面的变量名为txt,同样道理也是利用上一个影片剪辑里面的代码对它进行控制,刚开始的时候为0%到最后的100%。

这样我们就把这个LOADING做好了,可能你会说有点难啊,刚开始嘛,多学习一下,就会有收获的,如果有什么地方还没看懂的地方,请给我留言。

[1] [2] [3] 下一页


上一篇:
  • 上一篇文章:
  • 下一篇
  • 下一篇文章: 没有了
  • 收藏此文到百度搜藏 百度搜藏| 新浪VIvi| 365key| Younote| 博采中心| 你好BLOG| 亿友网摘| 和讯网摘|
    相关文章    
    利用引导线制作逼真的下雪Flash动画
    flash制作劲舞团游戏效果的按键
    FLASH的FlashUpload上传模块介绍
    利用Flash 脚本制作水滴滑落动画效果
    Flash制作娇艳盛放玫瑰情人贺卡
    Flash 脚本实现多种图片切换效果
    实现Flash MX中的音乐导入及词曲同步
    flash简单的火焰动画的制作步骤详解
    Flash引导线制作爱心图案动画
    FLASH脚本打造满天星及变幻线效果实列代码
     
     
     
    最新文章
    普通文章 flash制作FLASH动画网站过程最新文章
    普通文章 3dmax造型设计玉石效果最新文章
    普通文章 针对初学者的XHTML基础最新文章
    普通文章 DoS攻击工具基本技术及其发展方向最新文章
    普通文章 电脑录歌Cool Edit帮你全部搞定最新文章
    普通文章 Photoshop制作神秘园中的精灵最新文章
    普通文章 3DSMax8.0制作逼真的家具电视柜最新文章
    普通文章 Photoshop制作自定义个性梦幻签名最新文章
    普通文章 玩转Windows Vista日历功能最新文章
    普通文章 Painter 绘制美丽的美人鱼教程最新文章
     
    热门文章
    推荐文章 Oracle数据库配置中的常见错误代
    推荐文章 最新迅雷下载电骡资源技巧放送
     
     
    设为首页 | 加入收藏 | 联系站长 | 友情链接 | 版权申明 

    版权所有2006-2008 龙腾教程网