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Flash8.0制作格斗动作的详细方法
 


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具体操作步骤解说:
1: 全选, 在帧上按住Alt向右移动复制帧, 进行关键动作的编辑.
2: 重复以上动作把每个关键动作编辑好, 这时候就需要一定的动作基础, 不过我们先来讲操作, 不会的人可以任意编辑几个动作试试效果就可以了. 在编辑动作的时候要不断的切换"紧贴对象", 紧贴的功能主要是针对腿与身体的Y型连接点.


3: 当关键动作编辑完的时候, 在每个动作间补上空白帧, 按F5.
4: 如果你都是按着我的步骤作的话, 这是你应该位于"动作1"的编辑中, 按Ctrl+E返回到场景中, 把多于的层删掉, 然后把"动作1" 拉到场景中, 在属性面板把它变换成 "影片剪辑" ,然后按Ctrl+Enter测试.
效果预览:

这是你会发现, 线条的变化很不理想, 这实在是Flash给我们开的一个最大的玩笑了, 为了这个东西不知道要再浪费多少时间去处理, 但没办法, 只好就硬着头皮去作吧, 幸而还是有一个办法能解决的, 纵使依然不是什么好办法...
5: 接下来进入第二步, 也是相当重要的一个学习点: 形状提示点

请查看视频教程Part-2. 然后我再进行讲解!
首先, 按<,>左右移动帧, 看看具体那些线条出错, 然后选择其一, 菜单-修改-添加形状提示.在截图中你可以看到我使用的都是快捷键, 你会知道为什么的!!


然后移动提示点, 保证点对点的方式, 基本只需要一个点就可以了, 除非个别造型上的需要, 有时脚也需要2个点来控制, 这留着你们以后去实践中发现了!


点设定成功后, 首帧显示为黄色, 尾帧显示为绿色, 无效为红色.


这几乎是一个繁琐的工作, 从头到尾... 现在请认真观看视频教程Part-2
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对于使用形状提示可能遇到的问题:
1: 用一个点提示, 但还存在些许的差错的时候就使用2个点.
2: 当鼠标点击其它区域, 提示点消失的时候, 只要再次添加就会出现了, 然后再右键删除多添加的提示点, 也可以不删除, 因为对动画不会有影响.
3: 提示点的过渡只是点对点间的直线运动, 不是智能的, 所以某些动作需要再重新编辑, 方法是选择空白帧按F6, 然后逐个修改.
4: 有时候直线会意外的变成曲线, 给移动带来的不便, 这时你就要使用选择工具, 然后把取消变成直线, 也需要设快捷键!!



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