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1.布置背景
首先,我们选好一幅天空有白云的图片作背景(白云要多一些),然后,在Flash中选择File>Import菜单命令,将这幅图片导入到Flash中。接着,选中这幅图片,按F8键,在弹出的对话框中选择Graphic项,再按OK按钮。这样,导入的图片就被转成图像图符了。然后,我们还要双击Layer1的层名把Layer1改名为“天空”。
接下来,我们在编辑区的空白处右击鼠标,在弹出的菜单中选择Movie Properties来修改Dimansions(尺寸)的Width(宽度)和Height(高度)的参数,使其和刚才导进的背景图的宽和高一致,然后按OK按钮。
2.画龙
布置好背景后,我们就要动手做整个动画的主角——龙。龙可分为:头、身、尾和爪四个部件,OK,不要再等了,开工:
(1)我们先来画龙身,按Ctrl+L热键打开图符库,按图符库左下角的按钮。在弹出的对话框中,在Name中输入“龙身”,再选中Graphic选项,按OK进入图符编辑区;在这里,我们画一个龙身,画时先用铅笔工具勾勒出龙身的轮廓。使用铅笔工具时,最好点击工具面板下面的按钮,把铅笔模式设置为Smooth(平滑),这样画出的线就比较平滑。接着,用油漆桶工具在龙鳞和肚白上填充相应的辐射渐变色,辐射渐变色的设置是:在菜单中选择Window>Panels>Fill命令,在弹出的面板中设置成如图1所示。

图1
最后用箭头工具选中线条轮廓,按Delete键把轮廓删除就可以了。具体画法如下图所示:
a.
-->b.
-->c.
-->d.
画龙身时一定要注意上图中注册点(就是图中的小十字)的位置,应该位于图的中心。这一点至关重要,它会影响到游龙能否按一定的路线游动!以下画龙头、龙尾等也要注意这一点。
2)接下来,我们按照画龙身的方法画出龙头、龙尾和龙爪,如下图所示:
龙头:
龙尾:
龙爪:
画龙爪时,可以先把画好的龙身Copy过来,再画上爪,这样就容易画了。OK,龙的各个部分就画好了,不过,先别高兴得太早,好戏还在后头呢!