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3 画面的连接
今天我们就来说说有关这个网站画面是如何连接的,就主场景而言(也就是一打开文件所能看的画面),如图

当我们打开源文件的时候,我们可以看到主场景的所有画面都在上图当中这4个图层的第2桢上(这几个图层的位置做了些调整,方便大家看的清楚),分别是脚本层stop();第一部分,第二部分,第三部分(也就刚开始介绍网站准备工作中所划分的3个部分)OK,现在我们来一一介绍下,首先我们来介绍第2部分(因为动画是先播放第2部分的),它所在的图层是layer62,双击打开它,如图

呵呵
呵呵,这里面全部都是补间动画构成,没什么好说的,参照源文件。。对于这个AS层的第37桢上有个脚本,打开动作面板,发现这些语句。
stop();
_root.cc.gotoAndPlay(2);
_root.cc.gotoAndPlay(2);这个的意思就是主场景下cc这个影片从第2桢开始播放。
cc??它在什么地方?呵呵,不要着急,请看下文,这样第2部分就讲完了,其实它是整个构成最简单的部分。
我们返回到主场景中开始说下第3部分,(因为它是第2个开始播放的),它所在的图层是在layer62上,点击后发现原来它是有实例名的,叫cc ,哦,它原来在这里啊。双击打开它如图所示
设计动量チタ▲ネdfヌ▲ネヌ

发现这里面和第2部分也差不多,对,就是很简单的构成,里面的按钮部分也已经提出来讲了,其他的也就是简单的补间了,好了,我们来看看AS层吧,发现在第一桢和第43桢上各有一个脚本
第一桢一个stop();这时有人就想问了,为什么在第2部分上我们没看到这个脚本啊,恩,能提出问题说明你动脑筋了,我们来说说原因吧(整个画面的播放顺序是第2部分——第3部分——第一部分,但是我们可以清楚看到这3个部分都是在一个桢上,照理说应该一起播放的,这时候简单的AS脚本就发挥了功效,首先我们先看到第2部分最后一桢上的_root.cc.gotoAndPlay(2);说明它播放过后才让第3部分开始播放,而第3部分开头的stop();也就是说,非要等到第2部分放完后,我才放,我们可以想一下,假如没有这个stop();那么将会在第2部分播放的同时,第3部分也在播放。这样就会发生错误,你不妨把这个stop();去掉,看看会发生什么效果。)
好了我们接下来说说第43桢处的脚本
stop();
_root.aa.gotoAndPlay(2);
_root.aa.gotoAndPlay(2);里面的aa我们猜也能猜到了,肯定是第一部分的实例名了。
好了就这样第3部分也就分析完了.
接下来我们就来第一部分吧。。如图:

这里我们也可以看到虽然图层是多了点(因为内容多嘛),但是构成却一点不复杂,就是多了两个遮照,对于这两个遮照我也不打算太过详细的说,就把那个花形成的遮照稍微说一下
我们先来看看图

通过源文件可以知道,遮照层是一影片剪辑,被遮照层就是花本身,我们双击打开影片如图所示
∪∵∑-∪∽∮×↑★¤

最后一桢加上AS停止,整个遮照就构成了,我在这里想说的就是遮照方法很多种需要灵活利用,这样我们才能创造出独特的视觉。
好了遮照说完了,其它都是些简单的补间,大家参照源文件看看。
同样在AS层的第一桢上stop();用法我们在前面已经说过了,AS的最后一桢上同样也是stop();这个用法也很简单,因为已经放完了嘛,当然需要让它停止。
好了整个主场景的连接过程就说到这里,我们再来看看主场景,如图:
┯┰┡┽┾┰┾┽

从第3桢到第6桢上,每个桢都同样有3个部分组成,这些都是我们前面说的按钮控制的
语句就是
on(release){
_root.gotoAndStop(你所要控制的是第几桢);
}
好了,到这里我就把有关制作的方面说完了,希望大家能够参照源文件学会自己分析,有什么不懂的地方给我留言。。。。
三 总结
对于网站到这里我们就结束了,总的说由于网站本身难度不高,所以所学的内容比较的少,在这里我要说明的一点,网站的制作不是一成不变的,所以这里只是一个实例,给大家一个最基本制作FLASH网站的过程,通过本教程学习后,希望大家能够学会分析网站的构成,做网站往往它有很多东西都是很局限的,比如LOADING,你的网站有,我的也有,所以要想自己网站有特色,就要对局部进行美化,创新。这是学到一定程度所必须去尝试的东西。
okimgノフッセdメハ
PS是美化的一个好软件,网站上有很多东西都是在PS上美化后再导入的,遮照是创新的一个好帮手,通常的视觉效果都是通过遮照来实现的。