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Flash动画人物转身制作技巧

作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2007-5-6
 

 

一、打开flash MX 新建一个文件,执行View(查看)-Grid(网格)-Show Grid(显示网格)命令;在绘图窗口用Line Tool(线工具)画两条长度相等,中间间隔十二个网格的直线。(注:在View(查看)-Grid(网格)-Edit Grid(编辑网络)一项处网格长、宽都是18px,MX默认大小)。

图01

二、新建一个图层(层2),插入十二个空白侦,用图层上的锁住命令,给图层1上锁。

图02

三、首先在层2的第一侦处用Pencil Tool(铅笔工具)画个人物背身的轮廓草图,高度与步骤一的两条直线间隔(十二个网格)基本相等。


图03

四、在层2的第五侦处画一个由人物背身转大约90度的人物侧身轮廓草图,高度比第一侦的人物略高,把十二个网格的高度添满。


图04

五、在层2的第十二侦处画一个由第五侦的人物侧身轮廓草图又转身大约90度的人物轮廓草图,高度比第五侦的人物图略高,超出那十二个网格的高度半个网格左右;现在层2的十二个空白侦已经有第一侦、第五侦和第十二侦被我们画上人物轮廓了。


图05

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