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Flash MX制作舞动的龙

作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2007-4-11
  在这个实例中你可以看到一条七彩龙在你的指挥下栩栩如生地舞动。其实动画的实现原理很简单:通过设置不同的Movie Clip,而每一个Movie Clip的Action都设置为跟随前一个Movie Clip做运动的指令。也就是:A跟随鼠标,B跟随A,C跟随B,D跟随C...以此类推。下面我们使用FLASH mx来制作本实例,大家可以通过本实例来熟悉和掌握MX的界面以及一些与flash5的不同之处。文章末尾提供.fla文件下载学习。 

 

 步骤 1

  首先打开MX新建一个影片,选择modifyàdocument…命令设置影片的一些属性,先将影片播放速率调整为 50,影片背景被黑色,大小任意,如图1所示:

用Flash

图 1

  然后分别建立7 个Movie Clip组件,依次命名为"spinner"、"spinner2"、"spinner3"、"spinner4"、"spinner5"、"spinner6"、"spinner7",每一个组件内分别画一个正圆,填充上不同的颜色,在正圆上一次写上"e"、"江"、"春"、"水"、"向"、"东"、"流"七个字,我们要把spinner组件作为龙头,所以用矩形工具给圆上画上龙的两个角,如图2所示:

用Flash

图 2

  七个做为龙的身体的movieclip做好后,回到主场景中,分别给七个movieclip建立不同的图层,分别命名为"e"、"江"、"春"、"水"、"向"、"东"、"流",如图3所示:

用Flash

图 3

  然后分别将七个movieclip放到相应的图层中去,并且按顺序排列好,如图4所示:

用Flash

图 4

  步骤 2

  对主场景上的 7 个Movie Clip分别执行windowsàproperties命令,调出properties面板,分别设置它们的Instance Name 为"spin1"、"spin2"、"spin3"、"spin4"、"spin5"、"spin6"、"spin7" 如图5所示:

用Flash

图 5

  步骤 3

  新建一个Movie Clip组件,命名为"drg1",在"drg1"的编辑区中不要放置任何对象,让它是一个空白内容的Movie Clip即可。

  回到主场景中,插入一个新的图层,命名为"Drag1",将"drg1"组件放置在场景中,执行 windows/properties命令调出properties属性面板, 设置其Instance Name为"drg1",如图6所示:

用Flash

图 6

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