实例八、Trace Bitmap Panel 一、涉及特性 本实例不太复杂,主要涉及组件的应用、对组件的编程和对JavaScript的应用,都是Flash MX 2004中的新特性。
二、制作过程 1、从组件栏中拖四个Numeric Stepper到场景中,分别设置属性如下:A、命名为start_stp,设置Maximum为10000,设置Minimum为1,step为1,value为100;B、命名为end_stp,设置Maximum为10000,设置Minimum为0,step为1,value为100;C、命名为color_stp,设置Maximum为100,设置Minimum为0,step为1,value为100;D、命名为area_stp,设置Maximum为500,设置Minimum为0,step为1,value为10。
2、从组件栏中拖两个Combo Box到场景中,分别设置属性如下:A、命名为curve_cb,设置labels为“[normal, very tight, pixels, smooth, very smooth]”,设置rowCount为5;B、命名为corner_cb,设置labels为“[normal, many corners, few corners]”,设置rowCount为5。
3、从组件栏中拖一个Button到场景中,命名为submit_btn,设置Labels为Submit。然后排列所有组件如图1所示。

4、在TimeLine中新建一个图层,命名为Actions,在该层的Action面板中增加如下语句:
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