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用FlashMX打造逼真打火机(一)
作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-7-13
 



  设计外焰。打开Color Mixer面板进行如图5的设置,设计出的外焰效果见图6(此为200%的图片)。



图5 Color Mixer面板的设置



图6 外焰的最终效果

  外焰的设计方法同内焰。这里要讲一下的是滑块的设置,第1个滑块:白色,0%,第2个滑块:白色,30%,第3个滑块:黄色(#FFFF99),100%,第4个滑块:见图5,第5个滑块:白色,80%。这样设计是为了让外焰更有层次感,效果更加的逼真。

  外焰大小、位置的设置同内焰。只是Info面板里的设置有所不同。第5帧和第16帧的大小一样,为9 px X 45 px,X轴的值为0 px;Y轴的值为-20 px。把第9帧外焰的大小设置为9 px X 55 px,X轴的值不变,仍为0 px;Y轴的值为-20 px,把第13帧外焰的大小设置为8 px X 40 px,X轴的值不变;Y轴的值为-20 px。

  设计光圈。打开Color Mixer面板进行如图7的设置,然后用画圆工具 画出一个椭圆来,使其正好覆盖外焰,见图8。



图7 Color Mixer面板的设置



图8 光圈的相对位置

  光圈在第5帧和第16帧里的大小一样,为60 px X 90 px,X轴的值为0 px;Y轴的值为-25 px。同样,我们只要把第9帧里的光圈大小设置为65 px X 110 px,X轴的值不变,仍为0 px;Y轴的值为-27 px,把第13帧的光圈大小设置为60 px X 100 px,X轴的值不变;Y轴的值为-25 px就可以了。

  光圈的设计是为了实现火焰周围的热气流动效果,使火焰地跳动更有真实感。

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