接下来制作舞台上的AS程序: 1、将刚才制作完毕的影片剪辑拖放到舞台当中,并将这个实例命名为“bol”。如图:
图7
2、选中这个实例,按F9打开动作面板,这里要进行一些初始变量的设置。程序如下:
onClipEvent (load) { radomtime = random(5); //设置一个用来控制时间差距的变量 starttime = getTimer()+8000+radomtime; //设置一个获取影片总共播放时间的变量,并且这个变量比影片播放总时间长8秒左右。 } onClipEvent (enterFrame) { Timercheck = starttime-getTimer(); //用starttime和影片播放的时间之差来控制水滴落下 if (Timercheck<=0) { this.gotoAndPlay("over"); } //如果影片播放的时间比刚才获取到的starttime时间要长,那么就让水滴落下。 }
图8
3、接下来要对舞台上的实例进行复制了,新建立一个层用来放复制实例的代码。
图9
4、第一个关键帧的内容是设置复制数量的变量i的初始值。
i = 1;
图10
5、第二帧的程序主要是用来进行实例的复制,程序如下:
radomscale = (random(4)+2)*26; //设置一个变量用来控制复制后对象的比例大小。 duplicateMovieClip("bol", "bol"+i, i); //复制舞台上bol实例,将新复制出的对象命名为"bol"+i,深度为i setProperty("bol"+i, _x, random(400)); setProperty("bol"+i, _y, random(300)); //设置新复制出来对象的X、Y坐标,利用随机函数。 setProperty("bol"+i, _xscale, radomscale); setProperty("bol"+i, _yscale, radomscale); //利用刚才设置radomscale变量的值来对复制出来对象的比例大小进行控制。X、Y比例相同, //这样水滴的外观不至于变形 i++;
图11
6、第三帧的程序是控制复制对象的数量,程序如下:
if (i<=15) { gotoAndPlay(2);//如果复制出对象的个数不够15个,就返回到第二帧继续复制。 } else { stop()//如果复制的个数够15个的话就停止复制。 }
图12
最后按Ctrl+回车进行测试!
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