| 网站首页 | 文章中心 | 电子书下载 | 矢量图库 | 视频教程 | 素材下载 | 程序代码下载 | JS代码 | 论坛 | 
常用软件类:
|杀毒安全 |联络聊天 |网络软件 |多媒体类 |系统工具 |图形图像 |系统工具 |应用软件 |行业软件
开发设计类:
|动画制作 |图像处理 |3D设计 |操作系统 |站长学院 |网络相关 |WEB设计 |数据库类 |程序开发
FLASH脚本打造满天星及变幻线效果实列代码
 

var n:Number = 0;
onMouseMove = function () {
 p = _root.attachMovie("Star", "Star"+n, n);
 p._x = _xmouse;
 p._y = _ymouse;
 p.onEnterFrame = function() {
  this._rotation += 5;
  this._xscale += 5;
  this._yscale += 5;
  this._alpha -= 5;
  if (this._alpha<0) {
   this.removeMovieClip();
   delete this.onEnterFrame;
  }
 };
 n++;
};
 
实例1:

思路:1、使用setInterval计时器,不断调用复制星星的函数;
         2、每颗星星被创建后,不断减小其自身的_alpha直至0。
步骤1:
    绘制星形,保存为影片剪辑,连接—>导出—>标志符"star"。
步骤2:加入AS代码:

 

var n:Number = 0;
//初始化,复制影片的记数器n
setInterval(CreateStar, 200);
//每200毫秒,调用一次函数CreateStar()
function CreateStar() {
 p = _root.attachMovie("Star", "Star"+n, n);
 //用指针p指向,复制出的影片"Star"+n,此时p就等于"Star"+n
 p._x = random(400);
 p._y = random(200);
 //随机设置当前p所指的影片的坐标
 p.onEnterFrame = function() {
  //”Star”+n的onEnterFrame中不断降低该影片的_alpha直至0
  this._alpha -= 5;
  if (this._alpha<0) {
   this.removeMovieClip();
   delete this.onEnterFrame;
   //影片的_alpha小于0时,影片就没有存在的意义了,直接删除这个影片
  }
 };
 n++;
}
 


注意:


 

MC.onEnterFrame = function() {
 this._x += 2;
 this._y += 3;
 this._rotaion += 3;
};
 


//this指的就是MC,也就是调用这个函数的实例名。

实例2:

思路:按照实例1的方法,如法炮制,只改为鼠标经过,再多加些效果而以。
步骤1:绘制星形,保存为影片剪辑,连接—>导出—>标志符"star"。
步骤2:加入AS代码:
var n:Number = 0;
onMouseMove = function () {
 p = _root.attachMovie("Star", "Star"+n, n);
 p._x = _xmouse;
 p._y = _ymouse;
 p.onEnterFrame = function() {
  this._rotation += 5;
  this._xscale += 5;
  this._yscale += 5;
  this._alpha -= 5;
  if (this._alpha<0) {
   this.removeMovieClip();
   delete this.onEnterFrame;
  }
 };
 n++;
};
 


//与实例1不同处用红字标出,不再加以说明。
实例3:变幻线

思路:1、两个空MC之间连线。
         2、每个点都有各自的MC.onEnterFrame,在不停的移动;
         3、用_root.onEnterFrame 连接舞台中各点。
var num:Number = 5;
//点的个数
var StageW = Stage.width;
var StageH = Stage.height;
//舞台的宽度(StageW),舞台的高度(StageH)
for (i=0; i<num; i++) {
 p = _root.createEmptyMovieClip("dot"+i, i);
 p._x = random(StageW);
 p._y = random(StageH);
 //随机分配该点的X,Y坐标
 p.xspeed = 10+int(random(20));
 p.yspeed = 10+int(random(20));
 //xspeed:向x方向移动的速度;yspeed:向y方向移动的速度
 p.onEnterFrame = function() {
  if (this._x<=0 || this._x>=StageW) {
   this.xspeed *= -1;
  }
  if (this._y<=0 || this._y>=StageH) {
   this.yspeed *= -1;
  }
//判断是否出了上下左右界,若出界,运动方向为反向(乘以-1)
  this._x += this.xspeed;
  this._y += this.yspeed;
 };
}
_root.onEnterFrame = function() {
 _root.createEmptyMovieClip("line", -1);
 with (line) {
  lineStyle(2, 0x0f00ff);
  moveTo(dot0._x, dot0._y);
  for (n=1; n<num; n++) {
   lineTo(_root["dot"+n]._x, _root["dot"+n]._y);
  }
  lineTo(dot0._x, dot0._y);
 }
};
//连接每个点


 


  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章: 没有了
  • 相关文章