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Flash MX本地保存数据的三种方法
作者:佚名    文章来源:不详    点击数:    更新时间:2006-9-17
 
  谈到计算机操作,往往就不了数据操作,最基本的数据操作就是读取和保存数据。Flash程序很多时候也会用到数据操作,比如说载入外部文件就是读取数据。然而Flash保存数据的能力是很有限的。Flash 5时我们还可以用fscommond来本地保存外部文本文件,到了FlashMX时代,出于对安全因素的考虑,Micromedia取消了这个功能。

  那是不是我们就无法用Flash MX保存数据了呢?回答是否定的,这里我就系统给大家介绍用Flash MX本地保存外部数据的三种方法。

  方法一:使用MMsave函数

  说明:这是FlashMX专门用来专门用来存盘的函数,出于对安全因素的考虑,Micromedia隐藏了它。这个函数还有另一种用法: MMSave(loadedMCName, saveMCName),其作用就是将载入的动画另存到一个新文件中,这个功能可以用来将压缩格式的swf转化成未压缩格式的swf,大家不防试一试。对于Windows98(me)用户来说,默认的存储路径是:Application Data\Macromedia\Flash MX\Configuration;对于Windows2000(xp)用户来说,默认的存储路径是:Documents and Settings\[User]\Application Data\Macromedia\Flash MX\Configuration。

  用法:MMSave(textString, txtFileName)

  参数:textString  字符串,用来记录要保存的数据内容
     txtFileName 要保存的文本文件名

  示例:在场景中建立一个动态文本(变量名为name)并设置一个按钮(实例名为send_btn)。然后在第一帧加入下面的代码。




send_btn.onRelease = function() {
MMSave(name, "../../../../../../data.txt");
};


  按“Ctrl+Enter”测试一下,看是否能将输入的用户名保存在C盘的data.txt中。

  点评:这个函数只能用在编辑器的调试播放下,在IE或者播放器中就不能用了。

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