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据Adobe称,Flash Lite 2和Flash Player SDK 7都基于Flash Player 7,因此它们支持面向国际市场的Unicode,需要较少的内存,XML数据处理能力得到了进一步的改进。Adobe表示,Flash Lite 2和Flash Player SDK 7能够降低部署成本,加速内容传输。
包括诺基亚、三星、索尼-爱立信在内的手机厂商目前在都销售能够让用户浏览使用了Flash内容的网站的手机。据Adobe称,2005年运行Flash的手机销售量为4500万部。运行Flash Lite 2和Flash Player SDK 7的设备将于今年晚些时候上市销售。
据悉,想要获得Flash lite 2需要付出10美元,同时Flash Lite Player 2 比较消耗内存,启动需要花费750k 到1M 系统内存,为了达到最佳性能表现,官方建议大家在运行FL2时,尽量少运行过多其他的应用程序。早期推出的一些硬件配置较低的智能手机恐怕无缘lash Lite 2。
一、Flash Lite 2的新特色和新功能
简单总结,Flash Lite 2的新功能如下:
支持Flash Player 7的功能
支持ActionScript 2.0
XML的载入和解析
能够存储永久数据
使用设备解码器动态载入和播放多媒体内容
增强了显示和字体的处理
可以使用ActionScript动态画图和实现动画
1、Flash Player 7 支持
Flash Lite 2 基于 Flash 7 内容创作标准。这意味着在最新 Flash 创作环境中已开发的内容,能够为移动设备和消费电子设备进行更动(re-purposed )。

Flash Lite 2 基于 Flash 7 内容创作标准
2、动态 XML 数据
Flash Lite 2 支持在 Flash 内容中,使用与 Flash Player 7 相同的处理方法加载和解析外部XML数据。

支持动态 XML 数据
3、数据传递(Persistent Data)
Flash Lite 2 支持本地存储和返回相应的,特定应用程序信息,例如参数设置,最高分,用户名等等。这将提供一个更加强大的开发环境。

数据传递
4、强大和动态的媒体
Flash Lite 2 基于设备所支持的可用编码器,允许动态加载多媒体内容,例如图像、声音和视频。这包括加载和处理XML数据和SWF内容。Flash Lite 2 提供视频支持和外部多媒体支持。

视频回放基于设备可用的编码解码器
5、文本增强
Flash Lite 2 允许用户在程序运行时修改文本颜色、大小以及其他属性,提供改进的显示和文字处理。OEM商也能够选择嵌入矢量字体到他们用于渲染文本的应用程序中。Flash Lite 2还支持对象阿拉伯语这样从右到左的语言进行文本渲染。

增强的文本显示和处理功能
6、ActionScript 绘图 API
Flash Lite 2允许开发者在程序运行时使用ActionScript,简便的创建矢量图像和动态形状。

ActionScript 绘图 API
7、ActionScript 2.0 支持
Flash Lite 2 支持基于ECMA 262 的标准 ActionScript 2.0。Flash Lite 内容能够使用现代事件模型(影片剪辑和对象事件)、tab index control、绘图API以及更好的SWF压缩器完成开发创作。
8、同步设备声音
Flash Lite 2 允许内容开发者使用设备中特定的音频格式例如MIDI, SMAF等音频数据同步动画。
9、压缩SWF文件
Flash Lite 2 能够渲染被内容开发者使用Flash创作工具压缩过的 SWF 文件。在开始处理和渲染数据前,Flash Lite 2 将会解压 SWF 文件。
Flash Lite 2.0 还不支持的功能:
1,XMLSocket
2,Flash Media Server(Flash COM,FCS,FMS)通讯
3,远程共享对象 (Remote shared objects)
4,播放自己的视频格式(FLV)
5,AMF(Flash Remoting)
6,层叠样式表(CSS)
7,设备字体蒙罩
8,高质渲染圆滑的位图
二、支持 Flash Lite 2.0 的手机型号