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特别提示
按钮作为一个Flash动画作品中实现交互作用的媒介,起到了非常重要的作用。因为本文所附源文件中并没有涉及到按钮的控制问题,所以只能利用鼠标放置到按钮上显现的小手形状来测试按钮。
特别说明
通过对这个问题的解释,我们了解了基本按钮的制作方法和怎样制作文字按钮。我在欣赏闪吧承办的“衡雅杯”环保FLASH比赛的时候,发现许多朋友制作的文字按钮都没有采取扩大反映区的手段。以至考验欣赏者使用鼠标的灵活程度,对作品的欣赏带来第一印象的厌烦感。
相关问题
◎一部Flash作品需要使用那些必要的按钮?
由于按钮的应用十分广泛,所以在Flash作品中可以用按钮制作非常有趣的效果。对于控制一部完整得FLASH动画作品而言,一般需要两个按钮:播放(PLAY)和返回(REPLAY)。以用于影片的播放和重放。
◎可以使用图形来作为按钮吗?
因为按钮中的帧在操作上与其他元件的帧没有什么大的区别,所以我们可以利用图形来作为按钮,还可以采用其他的形式来制作按钮。在下面的问题中我们将向大家详细地介绍。
◎如何用按钮来控制影片?
刚才我们说到了一部完整的作品需要两个按钮,一个播放按钮一个返回按钮.那么这两个按钮是怎样实现对影片的控制的呢?这就涉及到了Flash 的Actionscript。按钮与Flash脚本语言(Actionscript)的联系是非常紧密的。下面我们就制作一个影片控制按钮。我们新建一个Flash MX 2004文档,在舞台的时间轴上制作出一段简单的动画效果。如图所示。

制作一段渐变动画
要禁止动画一开始就自动播放,这样播放按钮才会起到作用。单击时间轴上的第1帧,打开舞台下面的“动作”面板,双击“影片控制”下的“stop”命令,是动画在第一帧就停止。在最后一帧同样加入“stop”。如图所示。

添加“stopa();”
然后新建立一个按钮元件,按照我们刚才做的方法制作出两个按钮,分别是“play”和“relplay”。在时间轴中新建一图层,把“play”按钮从控制拖动到第1帧的合适位置,“replay”拖动到第30帧的合适位置。分别单击两个按钮,打开动作面板,在“play”和“replay”按钮上面加如控制命令:
“play”按钮上面的命令:
on (release) {
play();
}
如图所示。

“play”按钮的Actionscript
“replay”按钮上面的命令:
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
如图所示。

“replay”按钮的Actionscript
这样就达到了控制影片的作用了.
这是我们第一次接触Flash MX 2004的Actionscript,本书第三部分中会作详细地介绍。之所以在此节中介绍Actionscript,一是按钮与Actionscript的联系非常密切;二是给大家一个初步的印象。