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Flash加载外部文件的各种方法与技巧
 

 

  
  二、用loadMovie调用外部*.swf文件

  (一)调用外部*.swf文件加载到影片剪辑中

   外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
   1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.
   2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
   3.调用按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
 loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;
 mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;
 mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;
 mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;
 mymc._yscale=70;//加载影片的高度;
}

  清除按扭上的AS代码:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
 unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;
}

  Ctrl+Enter测试

  (二)调用外部*.swf文件并加载到时间轴上

   外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
   1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
   2.调用按扭上的AS代码:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
 loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1;
}

  清除按扭上的AS代码:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
 unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件
}
  Ctrl+Enter测试 。
  当然二和三的代码都可以写在帧上。
  
  三、用loadMovie调用外部图片,加载到影片剪辑中

  将外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
  1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
  2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:mymc;
  3.时间轴上第一帧上的AS如下:
i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;

  调用按扭上的AS代码:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
 i++;
 if(i>9){//因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换到第9张图,再点按扭,则循环到第一张图(j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0,则会提示没有找到j0.jpg);
  i=1;
 }
 loadMovie(("j"+i)+".jgp",mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中;
 mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性
 mymc._y=35;
 mymc._xscale=130;
 mymc._yscale=130;
}

  清除按扭上的AS代码:

on(release){
 unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片;
}
  Ctrl+Enter测试。当然AS代码也可以写在帧上。
  
  四、用mySound.loadSound调用外部声音文件,加载到场景中

  外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
   1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
   2.调用按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
 mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;
 mySound.loadSound("zaihuni.mp3″,true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);
}
清除按扭上的AS代码:

on(release){
 mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放
}
  Ctrl+Enter测试。

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