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Maya 4.0 粒子系统-力场
作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-7-6
 

(5) 执行 Window → Relationship Editor → Dynamic Relationships 命令,以打开 Dynamic Relationships 窗口,在该窗口左侧的物体列表中选中粒子物体,然后在右侧的窗格中选 airField1 项,如图 10-44 所示。这样气体力场将影响粒子。

图 10-44 Dynamic Relationship 窗口

(6) 播放动画观看动画,最后效果如图 10-45 所示。

图 10-45 最后效果

拖拽力场

拖拽力场主要用于在物体运动时,模拟摩擦力或者阻力的运动现象。执行 Fields → Drag □命令,打开如图 10-46 所示的对话框,以便设置多种参数。

图 10-46 Drag Options 对话框

● Drag Field Name :设置拖拽力场的名称。

● Magnitude :设置拖拽力场的强度,值越大,被影响物体的摩擦力或者阻力就越大。

● X 、 Y 和 Z Direction :设置拖拽影响力的方向。当物体移动的方向与拖拽力场的方向相同时,拖拽力场具有最大的阻力作用;当物体移动的方向与拖拽力场的方向垂直时,拖拽力场不起作用,当物体移动的方向与拖拽力场的方向相反时,拖拽力场会加速物体的运动。图 10-47 所示的为 DirectionX , Y , Z 值为 1 时,粒子所受影响的效果。

 

图 10-47 拖拽效果示意图

重力场

重力场主要用于模拟地球的引力,可以使被影响物体的沿固定的方向坠落,这种效果被大量的应用于虚拟显示的环境中。执行 Fields → Gravity □命令,打开如图 10-48 所示的对话框。

 

图 10-48 Gravity Options 对话框

● Gravity Field Name :设置重力场的名称。

● Magnitude :设置重力场强度大小,其值越大,受影响物体的下落速度越快。

● Direction X 、 Y 和 Z :设置重力场的方向。

牛顿力场

牛顿力场主要用于模拟万有引力定律,根据万有引力定律,具有牛顿力场的物体可以吸引另一个物体,迫使这个物体朝向它运动。可以利用牛顿力场来模拟碰撞球等

物理现象。执行 Fields → Newton □命令,打开如图 10-49 所示的对话框。

 

图 10-49 Newton Options 对话框

● Newton Name :设置牛顿力场的名称。

● Magnitude :设置牛顿力场强度大小,其值越大,牛顿力场的影响力就越大。

● Attenuation :当牛顿力场和被影响物体之间的距离增加时,力场的强度将随之 变小。当 Attenuation 的值为 0 ,牛顿力场的强度将不受距离的影响。

● Min Distance :设置牛顿力场影响的最小范围。

● Use Max Distance :当选中此复选框时,牛顿力场只对在 Max Distance 文本框设置范围内的影响物体起作用。如果没有选中此复选框,受影响物体将永远受到牛顿力场的影响。

● Max Distance :设置牛顿力场影响的最大范围。

下面是牛顿力场的一个实例,具体操作步骤如下:

(1) 执行 Window → Settings/Preferences → Preferences 命令,弹出 Preferences 对话框,选中 Dynamics 选项,确认 Auto Create Rigid Body 复选框处于选中状态,如图 10-50 所示。

 

图 10-50 Preferences 对话框

(2) 在场景中建立一个 NURBS 球体,然后沿 X 轴移动,使它远离坐标中心点,如图 10-51 所示。

 

图 10-51 建立 NURBS 球体

(3) 确定球体处于选中状态。执行 Fields → Newton □命令,打开 Newton Options 对话框,执行 Edit → Reset Setting 命令,然后单击 Create 按钮。

(4) 按 Ctrl+A 键,打开 Newton Options 对话框,设置 Attenuation 的值为 0 。

(5) 重新选中球体,打开 Attribute Editor 对话框的 rigid Body1 选项卡,然后打开 Initial Settings 选项组,设置 Initial Velocity 的值为: 0 ; 0 ; 5 ,如图 10-52 所示。

 

图 10-52 球体的 Attribute Editor 对话框

(6) 播放动画观看动画效果。

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