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图 10-40 受影响物体的移动速度
● Inherit Rotation :和 Inherit Velocity 相类似,当气体力场本身是旋转的,或者气体力场是旋转物体的子物体时,气体力场的旋转将会影响气体力场所产生风的运动。
● Component Only :当复选框处于非选中状态时,气体力场对被影响物体的所有 元素的影响力是相同的;当该复选框处于选中状态时,气体力场仅仅对物体中的某些元素起作用。

● Enable Spread :当该复选框被选中时,气体力场只对被影响物体在 Spread 文本框设置范围内的元素起作用;当没有被选中时,气体力场对物体在 Max Distance 文本框设置范围内的元素起作用。
● Spread :选中 Enable Spread 复选框时,气体力场的影响范围是一个圆锥形区域,此文本框用于设置圆锥形区域的角度大小,如图 10-41 所示。
● Use Max Distance :当该复选框处于选 中状态时,气体力场只对被影响物体在 Max Distance 文本框设置范围内的元素起作用。当没有选中该复选框时,气体力场与被影响物体之间将不会受到距离的影响。
● Max Distance :设置气体力场影响大的最大范围。
下面是气体力场作用方法的制作实例,具体操作步骤如下:
(1) 新创建一个场景,创建一个二维粒子矩阵和一个 NURBS 球体,如图 10-42 所示。
(2) 为球体制作出一些移动动画,但要保持球体的 Y 轴坐标保持不变。
(3) 确认球体处于选中状态,执行 Fields → Air □命令,在出现的 Air Options 对话框中单击 Wake 按钮,设置 Magnitude 的值为 10 ,然后单击 Create 按钮。
(4) 为了使气体力场跟随球体运动,需要使气体力场成为球体的子物体。执行 Window → Hypergraph 命令打开 Hypergraph 窗口,用鼠标中键将气体力场拖动到球体上,结果如图 10-43 所示。

图 10-42 建立场景

图 10-43 Hypergraph 窗口