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Maya 4.0 动画的基础知识-编辑关键帧
作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-7-6
 

● Buffer Curve Snapshot 和 Swap Buffer Curve 工具

Buffer Curve Snapshot 和 Swap Buffer Curve 工具类似于 Undo 命令。选择 View → Show Buffer Curves 命令,编辑改变曲线形状时,该曲线的原始形状作为一个缓冲仍然保留着 ( 如图 12-16 所示的解锁相切权重一例所示 ) 。 Swap Buffer Curve 工具将变化的曲线捕捉到原始的缓冲曲线上; Buffer Curve Snapshot 工具将变化的曲线形成一个新的缓冲曲线。

● Key Status Fields 工具

Key Status Fields 工具用于给关键帧输入精确值。用于给多个关键帧分配相同值。当所单击的关键帧的值不都相同时,该区域变为紫色,而当这些关键帧具有相同的值时,它又变为白色。

使用 Graph Editor 菜单

Graph Editor 菜单提供了一些与工具栏相同的工具以及一些有用的功能。

● Cut( 剪切 ) 、 Copy( 复制 ) 、 Paste( 粘贴 ) 功能

用 Edit 菜单功能可以剪切、复制和粘贴选定的关键帧。不过,在粘贴之前,一定要设置正确的选项设置,否则会出现不正确的结果。选择 Edit → Paste □命令并浏览不同的设置,如图 12-17 所示。选中 Help Images 复选框可以看到曲线的预览图,可以切换不同的选项来看一看曲线的状态。

● Pre 、 Post Infinity Cycles 和 Extrapolations

执行 View → Infinity 命令可以显示从起始帧和最后帧之前或之后一直到无限远的曲线值。在 Curves 菜单下,可以选择 Pre 和或 Post Infinity 命令循环或推延。

图 12-17 Paste Keys Options 对话框

默认的设置是 Constant( 常数 ) ,这是指保持第 1 和最后关键帧的值。

Linear( 线性 ) 设置可获取相切的倾斜度。

Post Infinity Cycle with offset 命令是将最后关键帧的值作为下一个周期的起点。

Post Infinity Oscillate 设置是在曲线前面镜像曲线一个周期。

● Add 和 Remove Inbetween 功能

Add Inbetween 和 Remove Inbetween ,这两个命令可以在 Keys 菜单中可找到。这两个功能是非常简单的,就是将一个帧加到或移到当前时间,在当前时间之后所有的关键帧都向前或向后移动一帧。

● Auto Load Option ( 自动装载选项 )

大多情况下,可以取消单击一个物体并单击另一个物体,但仍要保留第 1 个物体的关键帧。在这种情形下,可以关闭在 List 菜单上的 Auto Load 功能。

使用 Dope Sheet 窗口编辑关键帧时间

Dope Sheet 与 Graph Editor 有许多相同功能。要打开 Dope Sheet 窗口,选择 Window → Animation Editors → Dope Sheet 命令,打开如图 12-18 所示的窗口。因为 Dope Sheet 窗口只编辑关键帧时间,所以它能很容易地在关键帧、曲线和整组曲线处移动。

Dope Sheet 窗口还有 Dope Sheet Summary 行,该行用于单击被选物体的全部关键帧,也可用于单击被选物体的特定关键帧属性。例如,可以单击 Move 工具,在建模窗口中单击全部物体,并在 Dope Sheet 窗口中单击 Dopesheet Summary ,然后移动整个场景的关键帧。也可以打开 Dope oheet Summary ,单击 Rotate 按钮,然后在场景中仅移动所有被选物体的旋转关键帧。

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