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Maya 4.0 动画的基础知识-编辑关键帧
作者:未知    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-7-6
  Maya 4.0 动画的基础知识-编辑关键帧
    在创建完关键帧或断帧之后,便可以用 Edit → Key 子菜单、 Channel 面板、 Graph Editor 、 Dope Sheet 或 Time Slider 对它们进行编辑了。下面首先介绍 Graph Editor ,因为它是最重要的关键帧编辑工具,并且要经常用到。

在 Graph Editor 中使用动画曲线

当在 Timeline 中创建一系列的关键帧时,在 Graph Editor 中这些关键帧就代表功能曲线或动画曲线, Graph Editor 像一个普通的正交窗口一样工作,因此可以用如 A 和 F 热键来浏览功能曲线,用 Alt+ 鼠标中键拖动方法进行跟踪,也可用 Ctrl+Alt+ 鼠标左键或用鼠标中键框选方法缩放视图。不过,当 Graph Editor 是激活的窗口时,对 Move 和 Scale 工具的设置就会发生重要的变化。

相对于其他编辑器来说, Graph Editor 是非常复杂的,但学会用 Graph Editor 和动画曲线工作是非常重要的。有经验的动画制作者知道怎样去“看”动画曲线,以便能形像地看出当编辑曲线时物体会怎样以不同的方式运动。

要以创建一些动画曲线来了解 Graph Editor 工作情况,具体操作步骤如下:

(1) 创建一个球体,并作 30 多帧的平移和旋转动画关键帧。

(2) 用标记菜单热键箱,选择 Persp/Graph View 命令,顶部窗口显示 persp 视图,底部显示 Graph Editor ,如图 12-11 所示。

图 12-11 Graph Editor 窗口

(3) 单击 A 键使全部曲线在窗口中显示,有 6 条动画曲线,每一条曲线对应着 6 个属性的每一个通道。

(4) 框选在当前时间指示器附近的一些关键帧。注意左边的曲线轮廓显示了被单击的曲线关键帧,移动它们就会看到球体作相应的变化。

(5) 也可以在曲线轮廓中只操作所选取的那些曲线。单击平移曲线,则只有这些曲线被显示出来。

(6) 使用 Move 工具改变在 Graph Editor 窗口中的选项。既可以双击 Layer 条上的 Move 工具图标,也可以选择 Modify → Transformation Tools → Move Tool □命令打开该对话框。在 Graph Editor 窗口中单击以保证图形编辑窗口被激活,然后就会看到该选项发生变化,如图 12-12 所示, Move Option 选项组包括 MoveOnly 和 MoveOver 单选按钮。默认选择 Move Over 单选按钮允许移动被选的关键帧到其他关键帧上;如果选择 Move Only 单选按钮则只允许在其他关键帧间移动关键帧。

图 12-12 Tool Settings 对话框

(7) 打开 Scale 工具选项框,会发现在 Graph Editor 对话框中的设置是不同的,默认的 Gestural 设置是在单击处给要缩放的关键帧设置轴心点。 Manipulator 设置允许创建一个可移动和缩放的方框,如图 12-13 所示。

图 12-13 Manipulator 方框

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